第五十六章 免费游戏的神奇威力 (第2/3页)
,吞噬,扩张。
生长出鞭毛的它,虽然还总是被各种原因产生的水流带飞很远,但是它却能相对自由去寻找自己渴望的食物了”
写完这些,他觉得不太对,这样就显得游戏太小家子气了。
但是,完全模仿记忆中的孢子,也不太可行。因为,孢子这款游戏,尽管在退出之后,受到了不少好评。
但是,从它没有开发续作这一点,就知道这款游戏,本身是具有不少问题的。
矫枉必须过正,所以,新的游戏,要比印象中的孢子,更加的不同,有更加喜闻乐见的地方。
如果,真的像孢子那样小清新,不是非常好。
在想添加什么喜闻乐见的东西的时候,他突然看到了对于近期推出的美国游戏的总结报告,他看到了已经改名为暴冰的硅与神经键,看到了那个开创了刷刷刷纪元的暗黑破坏神的名字。
对了,在这款游戏中,加入刷刷刷的元素应该不错。但是,联网对战可能比较难做到,还比较浪费带宽资源。
所以,可以采取另外一种形式。就是以后手游普遍采用的形势。大部分手游,虽然说是网络游戏,但是因为成本的关系,大部分时候,所谓的网络游戏,其实还都只有玩家一个人。
以大红大紫的部落冲突为例,所谓的和玩家对战,不过是对战玩家预先设置好的防御部署,并没有实时的数据交换。节省了很多服务端的资源。所以,才能做到,只有一个大区,全世界的玩家都在这一个大区里。
既然,新的游戏决定刚开始,是从一个细胞开始玩,那么刚开始是模拟养成。到了太空时代,有了属于自己的太空舰队之后,想要和别的舰队遭遇。就可以钻入虫洞,进入一个新世界了。
面对一个新的世界。面对新的敌人。进行新的冒险。这样就避免了原先孢子,虎头蛇尾,刚开始的细胞阶段是最好玩的,而越到后来越无聊。不知道有多少玩家,玩到了宇宙时代而弃坑的。
游戏最重要的,其实并不是所谓的深度,深度那种东西,任何东西过渡解读都会产生的。
对于游戏最重要的就是有人玩。没有人玩的游戏,游戏制作者哪怕用了再多的心血,也是没有意义的。
他整理了一下策划案,将最开始种族陨落那段删去,保留陨石这一点。陨石从星际滑落,玩家游戏开始时的一幕,就是陨石在海水里裂开的时候。
其实,整个游戏整体风格,还是偏养成的。不过,养成的不是一个人。也不是一个城市,而是一个种族。
玩家尽管会操纵一个个个体,但是这些个体终将会腐朽。但是最后诞生的文明,却可以驰骋在形成大海。
当然了,换一句话说,如果说这个世界上,是有边际的。能源也是有限的。文明作为消耗资源的东西,肯定会互相争夺。
这就和一个草履虫要和另外一个草履虫争斗一样。从微生物还是,生命就是要为争夺资源而战的。
这也是这款游戏的核心。
这款游戏,能够产生各种各样的斗争,是能够解释清楚的。就像同行是冤家一样。同为生命的事物,相互之间也是冤家。
因此。哪怕这款游戏没有明确的说明游戏的目标,但是。玩家们却不会觉得违和。
任何文艺作品,都是对现实的反应。尽管这款游戏,从微不可见的尺度,一直到宇宙尺度。但是,这个游戏里发生的事情,却在每一名玩家的身上,时时刻刻的发生。
虽然说是一个完全不着边际的幻想题材,但是还会让人产生代入感。
林彦将这个策划案,放在讨论会上,确定立项的时候。许多人,都因为林彦天马行空却有切实可行的想法征服了。
林彦前一刻还在搞,那种看似很无脑的脑锻炼,现在又能想到这样一个有深度的题材。实在是让人信服。
林彦在会上,也明确指出了。千叶游戏内的游戏开发组,心里不要有包袱。
游戏能够名利双收最好,但是,大
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