第四十八章 变天 (第2/3页)
友好。一共有无数条命。并且,死去之后,不必从这一关的开头开始打。再加上奇特的画风,再加上千叶游戏,有意竖立一个英国工作室的典型。所以,这家工作室。很快就变得财大气粗了起来。这种一夜暴富的感觉,让许多英国的大学生么,纷纷组建游戏工作室,并且快速的产出产品。因为,这些游戏大多是创意很丰富,但是相比于日本的大公司产品,看起来还是太小品了。于是。新新超级红白机的网络商店上,便为这些容量小。但是却很好玩的游戏,开辟了一个新的窗口。并且,把这类游戏叫做是**游戏。这些大学生们,也并未真的成立新的公司,再加上他们不必再像是从前那样,把做好的游戏,烧录进光盘卡带这种存储介质,然后再发送国际邮件,漂洋过海到达大洋彼岸。他们只需要动动鼠标。等着游戏上传到服务器,等着审核就够了。而千叶游戏这边的审核组,工作也快捷了不少。如果提交审核的游戏,有什么问题,也能够在网上比较快捷的沟通。再加上着上面的讨论社区,可以比较方面的收到玩家们的评价。所以,**游戏一时间。也算是欣欣向荣。这股风吹了日本,又吹到了美国。一时间人人做游戏这个概念,就被炒出来了。不过,林彦知道,人人做游戏,就和人人创业。都是扯淡的事情。有创意没技术的还好说,学技术就行了,但是有技术没创意的就麻烦了。想法这种东西,可不是那么容易学习的。要是真的想法很容易学习,很容易模仿,那也不会出现出名的游戏制作人,也不会出现不卖座的游戏了。只要一个游戏火了。照着这个游戏抄不就行了。然而,能够轻松抄到的东西,往往还真不是一个游戏成功的关键。模式这种东西,可以轻轻松松的模仿。但是,一个游戏的核心内容,却不是那么容易学习。比如说,超级马里奥兄弟这样一款,在现在看来,很小,很简陋的游戏,却依旧充满着乐趣。但是,能够模仿出这里面乐趣的人却不多。那么多人做了,做到的也只有一个小小大星球。这款游戏的出色之处,不在于模仿了超级马里奥兄弟的外表,而是模仿了他核心的东西。玩家之所以会觉得平台跳跃游戏好玩,不是没有原因的。不是说,一拍脑袋,就觉得这游戏好玩的不得了。或者是,别人说好玩,我当然也要说好玩。不然不就是异类了。当然,这种情况也许是存在了,有许多人没有玩过超级马里奥兄弟,但是身边的人都在套路,他也要说我喜欢这款游戏。或许,有点小朋友,连游戏手柄都没有碰过,就能侃侃而谈的吹逼。比如说,超级马里奥兄弟有一个隐藏的关卡,这个关卡永远没有尽头。他用恐怖的语气讲出来,周围听的人都信了,甚至当成了一种都市传说。而这段有闲得蛋疼的人,采用了某种方式,测试了一下,还真让他找到了进入这种关卡的方法。无非就是金手指接触不良,
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