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第四十二章 《虫虫特工队》

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    第四十二章 《虫虫特工队》 (第2/3页)

剧本,搞的封面起来。不过,这件事情急不来,需要这些编剧们,慢慢的琢磨剧本的每一个细节。从而让整个电影在过程中,没有任何的冷场点。

    这就有点类似于平台跳跃类游戏,永yuǎn 不会有一块很长很长的平地一样,一般都是要高低起伏,给玩家一点反馈。让玩家知道我在玩游戏,没有在漫无目的的瞎搞。

    这帮编剧的能力不知道怎么样,过了两个月,才提交给林彦一个初版的剧本。没错,就是初版的剧本。

    林彦也是醉了,这个工作效率实在是太低了。有他们这功夫,游戏企划都不知道提交多少个,通过多少个了。

    不过,这些编辑倒是振振有词,说他们这是在雕琢细节。林彦听到这句话,鼻子都快气歪了。

    这帮编剧,看起来真的不是一群正常人。不知道为什么,工作效率会这样的慢。

    后来,林彦稍微了解一下,才知道原来电影的编剧,就是这样一个样子。往wǎng 一个剧本,从预计要采用到出成品,一般需要有差不多半年的时间,长的一两年也有。

    经过这么长时间孕育出的剧本,的确有不少精品。当然,垃圾同样也不会少。据说编剧这个行当里,那些知名编剧,其实剧本都很少自己写的,有很多都是找一些刚毕业的小年轻写的,林彦也不知道到底是不是这样一回事。

    不过,总有这么说的,不会空穴来风,估计这样的事情,是真的有吧。

    林彦处理完这件事情,就是负责自己手下那几摊子游戏了。实际上,现在整个千叶游戏的游戏制作组,已经多达了三十多个。

    也就是说,同时制作的游戏。超过了三十个。这是千叶游戏第一方作品,同一时间还发的数量。

    当然,其中不少项目是不会上市的。有可能进行了二分之一,三分之一,就被封存了起来。

    这是因为这些游戏本身,并不符合千叶游戏的要求。或者是有着哪方面明显的缺陷。

    毕竟,有许多构思说出来都是一等一的棒。但是,到了实际制作的过程中,却会出现各种各样莫名其妙的问题。

    有些则是想法太超前了,不适合现在的行业生态。比如说纯粹的网络游戏,现在千叶游戏也只是仅仅有小规模的实yàn ,研发小组一共就是个人。

    这些网络游戏,基本上都是以个人电脑为平台的。就连项目组内部都有人觉得这个项目的前景不乐观。

    因为种种原因,比如说硬件上的限制。导致上传带宽,还有服wù 端的处理能力不够。所以,这个实yàn 性的网络游戏。

    很大一部分运算,都放在客户端,也就是用户自己的电脑上miàn 。

    这样虽然大大的节省了成本,让宽带和服wù 器的需求大量下降。但是,有一个问题出现了,那就是外挂作弊现象。

    因为。这些运算数据其实并不是上传到数据中心,而是在用户那样一个类似于孤岛的个人电脑上。

    这样就可以随意修改数据了。反正都是在本地运行,就算是互联网上,想要查看一下都不可能。

    最多,服wù 端那边得到的只是一些“运算错误”的数据罢了。

    这种外挂风潮,很快就流传开了。在九十年代中的时候,一个月就能收获几万的钱。这在当时可是很让人吃惊的。

    这就是外挂的魅力,总有人出钱买。而没买的人,看了别人有,自己也要平衡,自然也就会买一次。

    大多这种外挂的充值方式。除了银行卡汇款外,就是电huà 费扣费了。

    有时候,有许多人开完了服wù ,自己的家里人却不知道,看到账单的时候才傻眼。

    有一些小朋友,一看花的是电huà 费,不是自己的钱,就兴冲冲的冲了起来,玩了起来。

    可是这个时代哪有这么好的事情,多以难免被家长么胖揍一顿。

    日本网络游戏的发展,不是特别的乐观。因为,日本主机游戏太多了,在这样的情况下,已经让习惯玩一

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