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第六章 海外发售

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    第六章 海外发售 (第2/3页)

国人。不过,他看着那些日本人,对他毕恭毕敬,还知道他是一个大人物。

    千叶游戏的规模一直不大,一直维持在四千人左右。当然,围绕着千叶游戏帝国的从业人员,最少有四十万。

    从游戏开发制作,到硬件制作,再到销售。整个链条上,创造了不少就业岗位。

    就像大多数行业,都有一个公认的祖师爷,或者说是创始人,林彦也被很多人认为是电子游戏的创始人。

    当然,经过仔细的考证后会知道,在林彦制作《太空侵略者》之前,美国已经有人制作过电子游戏机了。

    不过,或是没有量产商业化,或是商业化失败,并没有给人们留下什么深刻的印象。

    所以,林彦才这么有名。

    最关jiàn 的是,他还能在这个电子游戏日新月异的年代,保持着他领头羊的身份。

    这让人感觉到很惊yà 。许多人或许制作的游戏很厉害,玩家很喜欢。但就只会做那一个类型,别的类型虽说也能制作,做出来的也不差,但是,却总有人觉得不是那么完美。

    不是叫好不叫座,光有个口碑,就是不叫好也不叫座。

    所以,在这样的大背景下,许多游戏制作人,往wǎng 是十年如一日的制作着自己出名的游戏类型,或者是游戏系列。他们想做别的游戏类型或者是系列,公司也不答应。

    毕竟。风险太高了,公司是要赚钱的。不是善堂,要是开发游戏,把整个公司搞垮了怎么办。

    林彦在记忆中,还真有这样的例子,那就是铃木裕主导开发的《莎木》,它是一款类似于沙盒游戏的自由度颇高的游戏。整个世嘉公司倾尽全力协助他制作,这款游戏失败了,结果就是世嘉差点被兼并收购。

    最后社长那自己钱的解决了这个危机,才避免世嘉破产。不过。就算是这样,世嘉也伤筋动骨。

    从原本的软硬件平台上,变成了后来只做游戏的游戏商。

    不过,虽然很痛苦,世嘉的人才却没有流失太多,所以,后来才会有类似于初音系列的佳作出现。

    不过,由于整个日本游戏业界的衰落,世嘉也没有太高的建树就是了。

    林彦又和傅瓒聊了聊。和他聊了一会,得出了一个结论,那就是中国现在的电子游戏市场,可以用暴利和触目惊心来形容。

    暴利到底有多暴利呢。基本上只要有卡带就不愁卖。触目惊心的是。市面上全部是粗制滥造的破解游戏。

    整个市场的样子,有些像八三年以前的美国市场。繁荣但是却无序。

    不过,比美国市场好的就是。这里的游戏质量都不错,没有那种足以毁掉整个行业的大垃圾作品。

    毕竟。这些游戏,都是千叶游戏把关。优中选优制作出的游戏,游戏质量有保障。

    哪怕是这边的游戏,全部是各式各样的阉割版,所有对话和过场动画能取消的都取消,但是游戏的素质却有目共睹。

    这算是中国早期游戏市场的幸运和不幸。

    后来,红白机的时代过去了,由于并没有仿制超级红白机的能力,不能大规模推广。所以,中国的家用游戏主机,几乎永yuǎn 的停留在了红白机时代。

    那是最辉煌的时代。

    后来,就是个人电脑游戏风行的年代了。

    这回游戏制作,就不是什么日本的厂商,就是中国大陆和台湾的公司了。确实有佳作没错,但是说来也是巧合。

    恰恰出现了《血狮》这样和《e.t.外星人》差不多的游戏。

    都是宣传的时候名气很大,整个游戏都吹向了天,但是实际下来,整个游戏却太垃圾了,把整个行业都毁掉了。

    美国那边的游戏市场是由日系的高素质游戏重启,而中国这边的游戏市场,则是通过杜绝盗版的网络游戏逆袭的。

    这是两条发展道路,没有谁优谁劣。不过,由于中国市场太好赚钱了。所以,游戏的质量也一直不是很高,刮钱的能力却是一流。

    不知道有多少人,因为玩《征途》而走上了违-法犯-罪的道路,一个个小小的股-级干-部,就为了在《征途》里争个第一,挪-用公-款数-千万。

    

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