返回

第一章 发布会

首页
关灯
护眼
字:
上一页 回目录 下一页 进书架
    第一章 发布会 (第2/3页)

   而这些人,包括公司,都不太爱做三维游戏。

    这其中自然有没有技术,需要继续学习的原因,另外一个比较大的原因就是,三维游戏太烧钱了。

    二维场景画一片贴图。一复制粘贴,覆盖了就行了。

    可是三维游戏却不这样。虽然说也有一定的重复使用率,但是,由于三维游戏的世界更宽阔。远远近近需要制作的模型,绘制的贴图太多,对于他们来说。是在有点接受不能。

    财务状况比较好的游戏公司还比较好,有能力烧钱。也下得去烧钱的决心,而那些资金链比较紧的就着急。

    他们都在想。去哪里搞制作三维游戏的资金,制作的三维游戏,又能不能收这个成本。

    林彦对于他们的担忧表示关心,与千叶有希联系了一下,反正千叶游戏因为垄断,有大量的空闲先进,正好贷给这些没有钱做游戏的公司。

    一些比较小,比较有前途的公司,则是用风险投资的形势,千叶游戏投资入股,若是你们的游戏成功了,皆大欢喜。

    若是失败了,也不用还钱。

    能够画着别人的钱,干自己想干的事情,失败了还不用还债。这简直就是天上掉馅饼的好事。

    一些原本有心思单干的人单干了,原先放不开手脚的可以施展拳脚了。

    大家都以为千叶游戏这是在赔本赚吆喝,想让更多的人为新平台制作游戏。有足够的游戏,度过新旧交替的脆弱期。

    却没有人想到,这种风险投资的方式,说不定也能赚取成千上万倍的利润。

    比较值得庆幸的就是三维马里奥制作过程比较顺利,作为展示新一代主机机能的门面之作,超级马里奥必须放在首发。让玩家们,看看新的游戏主机,究竟和以前的游戏主机有什么不同。

    明治维新后,日本传统的农历节日,全部搬到了公历来过。

    七月七日七夕节,发布会召开。

    到场的除了少部分幸运的玩家,主要都是各国的媒体接着。在闪光灯下,千叶游戏展示了自家新一代的游戏主机。

    

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 回目录 下一页 存书签