第五十四章 积重难返 (第2/3页)
的定位其实有比较大的差异。
千叶游戏更多的是把自己当成游戏公司,而不是什么游戏机公司。最主要的还是为了千叶游戏的客户――玩家着想。不会过于追求纸面上的数据,追求的是实际的体验。
就拿千叶游戏的掌机和电子游戏联盟的掌机来说,千叶游戏的掌机的屏幕是黑白颜色的,没有背光,显示效果不算很好。甚至藏在被窝里玩,都还需要一个手电。
而电子游戏联盟的掌机,看起上则要了不起很多。甚至比千叶游戏的掌机,领先出一个时代。
然而。这只是理想的状态,从天空落到实地,情况就变化了许多。
千叶游戏的掌机。虽然屏幕显示效果不是很震撼,但是。它放两节五号电池,就能够玩四十余个小时。普通用户玩上一周都没有问题。算的上是“超强待机”。
而电子游戏联盟的掌机,电量如尿崩,说是电老虎也不为过。电量充足的六节五号电池放进去,只能够玩不到两个小时。真的算得上是裤子还没脱,就结束的典范。
而两台机器的重量,也算的上是天壤地别,千叶游戏掌机带电池的重量三百五十克,有点重但是还能接受。
电子游戏联盟的掌机,算电池整机重量达到了八百克。或许对于这个数据没有一个太好的理解。可以这样想,用两只手拿着一颗大萝卜一捧就是几个小时。这是在玩电子游戏,还是在锻炼身体。
也许,连锻炼身体都说不上,说是毁身体还差不多。这么重的重量,负担在几节手指头上,手指说不定都会变形畸形,造成伤残也说不定。
除了千叶游戏有着很多素质优良的游戏阵容外,掌机的便携性与易用性,也是千叶游戏掌机胜利的一个原因。
电子游戏联盟不知道这些道理么?他们是知道的。
但是,他们也没有办法。就像现在林彦想动千叶游戏的权利金制度,有很大的阻力一样,电子游戏联盟想要做靠谱的游戏机一样阻力很大。
靠谱就意味着不先进,不先进就意味着平庸。而电子游戏联盟,一直是以画面或者说机器的性能为卖点,如果,他们放弃了制作高性能游戏机,就意味他们放弃了自己的特色。
用着和千
(本章未完,请点击下一页继续阅读)