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第四十四章 声卡与吃枣药丸

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    第四十四章 声卡与吃枣药丸 (第2/3页)

职的楸树,回到了小胖墩身边,建立了“矩形波音频俱乐部”。

    这个俱乐部出产的音乐,有不少都非常脍炙人口。比如说,去年以第一滴血为原型的《魂斗罗》的音乐,就出自这个俱乐部之手。

    这一次新游戏《格拉朗日点》之所以能够震撼所有人的耳朵,不光是因为这款游戏出自这些人的手里,而是因为,在这款卡带上加装了一枚调频广播音源的音频芯片。也就是说,这款游戏的音频表现力,和大家打开收音机,听到放送的音乐质量是一个样子的。这可是连街机都没有做到的事。

    相较于个人用户的家用机,有很多人玩的街机,往往会更不计成本的提升玩家的游戏体验。而这一次,红白机的游戏,不光在游戏内容的玩法上,领跑电子游戏业界。还在硬件上,首次超越了街机,踏上了电子游戏的音质高峰。

    当然,为了这样的音乐质量,做出的妥协也很是不少。简单来说,就是游戏卡带变得很贵了,贵到什么程度,可以说几乎和廉价的红白机一个价格了。

    游戏卡带和游戏主机一个价格,这是一件多么恐怖的事情。不过,经过了这两年的玩家培养,以及小胖墩凭借着以往游戏,积攒下来的铁杆游戏粉丝。

    这款游戏虽然贵,但是销量还不错。不说赚多少钱,至少保本是没有问题了。

    要知道,音频芯片的研发成本,人工成本,卡带的成本,广告的成本,等等诸多的成本,都是要聚集在卡带这个最终消费的产品上。

    所以说,做出这种大胆的硬件革新,能够保本,已经是一个很了不起的事情了。

    事实上,千叶游戏本部除了一少部分具有实验意义和探水意义的小品级游戏,真正的大作。也不会用成本最高的新技术去做。虽说很大一部分的原因,是因为这项技术没有经过实际的验证,但是最重要的还是,这样做下来游戏就太贵了。

    小胖墩能够这么做,是因为他想的只是发行游戏就好了。千叶游戏却不只能想着游戏好卖。

    千叶游戏之所以孜孜不倦的开发新类型的游戏,一个很大的原因。就是在开发这些新类型游戏。可以圈到更多的玩家。卖出去更多的红白机,只有拼命的把整个平台做大,第三方才会老老实实的在你的这个平台上开发游戏。

    不然,以千叶游戏这种略显高压的规则下,不知道多少第三方厂商都跑路了。

    当然,对于现在的第三方厂商来说,最难熬的时间已经过了。俗话说,万事开头难。有时候那些从刚刚加入红白机阵营的第三方公司老员工,就会想起哪一段时间宛如噩梦的日子。

    做出去的游戏。几乎永远不可能通过,不断的打回重做,似乎看不到尽头。公司的老板们,也是看着红白机那百万级销量,代表的广阔市场,才硬着头皮坚持下来的。

    不是没有公司解散,不是没有公司破产。在回忆中,似乎显得有些波澜壮阔。不过。只有经历过的人,才知道那时的真实情况。显得很风平浪静。但是,其中的风险,相比于巨浪滔天也不逊色分毫。

    千叶游戏的新主机也在开发中了,两年的时间,足够让电子科技向前迈出一大步了。电路的集成度大大增高,性能增强。能好降低。

    当然,副作用也是有,就是集成度高了,散热变得困难,原本的金属鳞片散热。不能够很好的降温了。于是,主动的散热风扇就出现了。当然,散热效果显著提高的同时,也让这些机器多出了一些噪音。

    林彦去街机厅看了一圈,没有两年前他去街机厅时候的花团锦簇。两年的时间已经很长很长了,足够大多数人遗忘他了。

    偶尔,有人想起他,也有用一种描述都市传说的语气感叹几句。其他的就没有了。

    看了一会,街机的联赛体系,还算是有模有样,参赛选手身边,有不少热心的观众,看着职业玩家潇洒的操作。

    林彦也过

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