第二十四章 你怎么看 (第2/3页)
就是虽然他游戏卡带却是没有多少。但是他乐于和朋友交换。
这种行为,在林彦的口中,是玩家自发的社交行为。他曾经在千叶游戏内部会议上说过,如果有一天,现在还只是一个雏形的互联网,发展壮大,那么他会考虑把这个社交从线下转移到线上。
这样就能过更有效的了解玩家们对一款游戏的看法到底是什么,并且,还能够增加玩家的黏度。
尾田作为中层人员,是参加了这些会议的。不过。他也没有太吃懂。对于他来说,也不需要自己懂太多。只需要把上级吩咐下来的事情办好就行了。
最后一种可能,就是这个玩家看了大量的游戏杂志,对于游戏杂志上的游戏评测了然于心。
从而,才能够制作出一款好玩新奇的电子游戏。
其实,在内部会议上,林彦也这样说过。
他说,新游戏类型的探索是不可避免的,不过,不要因此就放低对现有游戏类型的探索。
要知道。新游戏类型在推出之前,是无法知道玩家是否喜欢的。摸着石头过河,有可能一炮走红,也有可能成为放在仓库里积灰的垃圾。
成熟的游戏类型则没有这个问题。有了前车之鉴,知道了之前同类的作品为什么成功,又有哪些问题,就能够做相对应的调整了。
当然,这并不意味着采用这种办法制作出来的游戏,就一定是一个稳赚不赔的买卖。
玩家们的心思。就像是女人的心思一样难猜。
或许他们上个月喜欢的还是《太空侵略者》,下个月他们就钟情《超级马里奥兄弟》了。
玩家的口味变化之快,是很难把握的。
因此,在这个世界上总会出现一些突然爆红的公司。这些公司甚至不知道自己为什么会红。究其原因,是因为他们莫名其妙的站在了游戏浪潮的风口浪尖。
风口里的一头猪都会成为英雄,更何况是一群人组成的公司。
当然,说的这么玄乎是不对的。娱乐作品,终究还是对现实生活的反应。
随着生活方式的变化,电子游戏的载体和题材,一定会发生改变。
就比如现在的游戏市场
(本章未完,请点击下一页继续阅读)