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第八十四章 想法很好,游戏太少

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    第八十四章 想法很好,游戏太少 (第2/3页)

,真的不那么好说清楚。他究竟是为什么在热爱。

    他的这种行为,在外人看来,其实瞒不值的。不过,人生嘛。不用管太多别人的眼光。自己开心就好。

    千叶有希看着林彦把销售的数据看完,然后说道,“我希望红白机的游戏发布,保持一个稳定的步伐。根据我们调查的结果来看,一个普通的小学生,一周的零花钱,大概是五百日元左右。中学生是一千日元。高中生是一千五百日元。而大多数玩游戏的都是男生,他们在玩游戏之前。都是要固定购买漫画的。一本漫画两百日元。再加上其它的花费,例如买零食糖果。小学生每周大概能剩一百日元左右,初中生剩三百日元,高中生剩一千日元左右。

    按照这个算法的话,我们就以高中生为例,我觉得一个月,至少要推出一款能够让一个高中生觉得必买的游戏。”

    林彦听着千叶有希把高中生的零花钱,算的这么细致,觉得有点不可思议。他早就知道,在这之前,千叶有希并不是一个食人间烟火的人。

    因此,林彦夸奖道,“你做的真不错。”

    千叶有希没有因为这个表扬而变得喜气洋洋,她说道,“没有调查就没有发言权,我认为,只有知道了消费者到底想要什么,咱们的游戏才能够卖出去。如果不看市场的话,我觉得红白机会出大问题的。”

    林彦听着千叶有希似乎很有道理的话,他也不知道对不对。一方面,他感觉做游戏,首先还是要根据游戏制作者,自身的喜好来做。举个例子来说,当年他在做手游的时候,全公司的人,除了老板之外,没有一个人玩这个游戏。

    而老板是怎么玩的呢,他也不是真的了解这款游戏。只是让管理员给他调出很多的钱,然后,他用着他的土豪,去挑起别的真实玩家的攀比心,勾起他们的消费**。有那么一点点钓鱼的意思。

    不过,这个办法倒是真的屡试不爽就是了。

    中国从端游,到页游,再到手游。大量的“免费游戏”中,这种运营方自己扮演土

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