第八十章 你想让我怎么投资 (第2/3页)
的条件。
“你想要我怎么投资呢?”林彦询问道莫德尔。对于他来说,吸引这样一个明显不是日系风格的游戏,对于他来说,是有好处的。这样可以避免日本的红白机市场变得一潭死水,由于近亲繁殖,而导致没有新的游戏品类产生。
当然,这些事情现在就防备,似乎有那么一些早。不过。对于一个通晓几十年电子游戏发展史的人来说,没有这种长远的眼光,才是真的奇怪。
几乎所有的玩家,面对后来日系游戏的衰落,都会觉得扼腕叹息。日系游戏之所以会衰落,一个很大的原因,就是因为他们在那个波涛汹涌的时代,太过保守。最后有很大的一部分成为了时代的眼泪。
这种保守,不是说硬件上的保守。事实上。在二十一世纪出,家庭游戏主机,相对于电脑来说,都保持着很大的优越性。性能好的不行不行的。
保守,是保守在软件方上,因为他们不忍心抛去过去游戏类型的积累。不肯从头开始。等他们反应过来的时候,就已经太晚了。
林彦对于他们的这种“不思进取”,其实也理解。因为,有一句话叫做万事开头难。他们要是全盘采用新技术,而抛弃了原本游戏技术的积累。他们需要做的事情,就要多很多。需要从技术的底层去积累。
就拿格斗游戏来说,为什么整个电子游戏业界,只有那么两家能够做好。就是因为,他们在判定这方面积累的多。
这种对于格斗游戏的积累,放在别的游戏类型上,就是对于人物的动作,硬直等等方面,显得要自然不少。
欧美的游戏厂商,没有这种在格斗游戏上的积累。所以,他们推出的游戏,就算是画面看上去再美。操作性手感上,都是比较一般的。
无论是风靡全球的《侠盗猎车》,《横行霸道》系列,还是《巫师》系列,就连《波斯猴子》和《刺客信条》都有这种问题
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