第七十五章 垄断的好处 (第2/3页)
化而变化,娱乐方式也总是螺旋上升的。
在智能手机普及之前,还是掌上游戏机为王的时代。就不可能出现游戏免费,增值内购的这种收费模式。
因为,和天生就掌握着短信支付。能通网络的先天优势。掌上游戏机要鼓励的多。游戏也大多都是一锤子买卖,不管你会不会后悔,要先付钱才能玩。
而这种先付钱的模式,必然就会有一个问题。就是玩家不知道这款游戏,到底真的值不值得购买。
这一是靠封面和游戏名称,对于玩家的第一观感影响。二是靠玩家自己的判断。三是靠媒体的推荐。四是靠玩家之间的口碑营销。
这其中,只要能符合上一点,销量就不会太差。当然,销量并不等于口碑,这是所有人都知道了事情。
还有一件事。就是在电子游戏时代,比较有意思的事情了。就像有的歌迷。就算是歌手新出的这种专辑,并不好听,她还是会买的。电子游戏上也是有这种情况的,一些游戏不是很好玩,但是销量还是比较好的。
这些玩家的心里很简单,就是如果他们不买。歌手或者公司支撑不下去了,不再能推出哪些曾经带给他们感动的作品了。他们会觉得很伤心的。
也就是说,他们购买的不是这个作品。而是对于这个歌手或者红丝未来的展望。
听起来是不是蛮有趣的,任何东西。都能够发展成情怀。
这也从侧面说明了,真正喜欢一款游戏,一本书籍,一个歌手。一首音乐。不是靠口头上的喜欢,口头上的夸奖。
一边看着听着用着盗版,一边说诶哦,不错哦。你这个东西搞的不错哦。这完全就是在耍流氓。
任何东西,哪怕就是梦想。没有实实在在的支撑,也只是一个空中楼阁。利益。是推动人类进步的第一推动力。
专利法案和著作权法案,其实都是这么一回事。
或许,从单个作品上看不出来,
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