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第四十五章 可读内存

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    第四十五章 可读内存 (第2/3页)

。也算是误打误撞。摸到了电子游戏,一个关键特质――竞技性的门道。

    当然,以现在的条件来说。真正在竞技性这条康庄大道上,登堂入室,也是一件比较困难地事情。需要所有的从业者,不停地探索,最终探索出一条,玩家们能够喜欢的游戏类型。

    比如,在属于街机的年代。竞技类游戏的巅峰,就是格斗类游戏了。当然,现在估计还没有人想到格斗游戏这个点子呢。

    因为,游戏的主人公。玩家可以操纵的角色。才刚刚由《超级马里奥》,由飞船变成人物。

    在诸多第三方厂商,移植游戏的时候。林彦正在很努力的制作足球游戏。很努力很努力的在做。

    从《太空侵略者》开始。实际上电子游戏内部,就存在着物理引擎。从而让游戏里的子弹。或是别的什么东西,能够按照一定的规律。好好的运行。

    而足球游戏,想要设计一个很好用的物理引擎就比较困难了。甚至,算得上是一个比较艰巨地任务。

    因为,他可没有记住这种并不算太知名游戏的解决方案的。他只有自己一点点摸索,一点点尝试。

    不过,这样做也有一点好处就是了。

    就是他可以按照,自己和小胖墩一块编写的那套教材,来编写游戏了。按照上面的流程做游戏,实际上不是最有效率的流程。但是,却是一个适用性最广的流程。

    之所以,不是最有效率。是因为,几乎所有人,无论做什么事情,都有着自己的习惯。

    这些习惯,可能在不了解的人看来。很别扭,就算是尝试模仿,也会降低效率。当时,对于当事人来说,确实一个非常非常好用的习惯。有可能别人不说,他都不知道,原来自己有着这样的习惯。

    林彦一边在白天上课的时候。设计每一队球员的马赛克身形。一边在课余时间,完善足球的算法。让它能够尽量按照现实世界的样子被那些

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