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第五十九章 软盘与干脆面

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    第五十九章 软盘与干脆面 (第3/3页)

 最开始,看到这封信的社员,很惊慌。

    不过,经过了千叶有希,林彦等几个人看了过后。大家的一致决定是,不用理会这封信。因为,很明显这个人算是属于一个很稀有的玩家了。玩像《命运游戏》这样乱斗性质的卡牌游戏,强调它合不合历史,本来就是耍流氓。

    找他这么说,那些历史人物,哪会有那些奇特无比的专属技能。说白了,历史人物也只是人。不是妖,不是魔,不是鬼,只单单的是人。

    人怎么会有那么奇特的能力。更不可能出现什么吃一颗药草,就原地满血复活的事了。

    虽然,众人决定说不用管。但是,也没有真的一点都没管。由林彦起草,千叶有希执笔,回复了一篇洋洋洒洒的回信。

    回信的主题思想是,《命运游戏》是一款以历史为基础,但是又经过夸张等艺术手法的卡牌游戏。如果,有什么不合适的地方,希望多多宽容。

    之所以没有完全的放置这篇来信,是因为,真怕写这信的老爷子。是在那个领域,有着影响力的老头子。到时候,他一句话,整个《命运游戏》就会遭遇到难以想象的困难。

    所以,那一篇回信,也是写的可怜兮兮,卖情怀,诉苦,装可怜。林彦能够想到的招数都用了一边。不过,没有想到千叶有希的文笔真的还有点好,轻轻松松地就把肉麻的不行的话,搞的很像那么一回事。

    果然,总被人拍马屁的人,也知道如何拍别的马屁。就算是自己没用过,见的也多了,自然就会了。

    解决的这封信,剩余的信其中有一大部分,就是建议推出日本战国时代的《命运游戏》,还有中国三国时代的《命运游戏》。

    这不是要靠会《三国杀》的层面了,林彦也是没有想到,兜兜转转,历史还是回到了原点。以《三国杀》为原型的《命运游戏》,还真的会推出三国版本。

    因为,林彦下意识的认为。日本人不会喜欢这些元素。他们会喜欢那些看起来高大上的欧美人的英雄。

    因为,这也是现在全世界的大势所趋。从工业革命开始,西方文化就是强势文化。像是日本这种,有着优秀学习习惯的国家。在林彦看来,喜欢西方比喜欢自己国家多,是理所当然。说不定还有不少人想要移民呢。

    不过,林彦这种想法,显然有错,有着很大的谬误。于是,文学少女远子又被赋予了任务,去图书馆查资料。

    资料查完之后,再提取出足够有特质的历史人物。为他量身制定技能,量身制定符合这个年代审美的原画。

    原画的工作,现在主要由河边麻友负责。她比永远只会画“一张脸”的小胖墩。更适合干这件事,小胖墩的任务,大概就是给她当帮手了。

    游戏社经过了这么长时间,制作《命运游戏》经验的积累。已经完全适应了分工协作。

    其实,说起来游戏社的管理制度,也是蛮先进的。完全的扁平化结构。千叶有希可以指挥到个人。

    当然,这也是因为游戏社的人少,大家相处了这么长时间,都知根知底。再加上,整个《命运游戏》的制作,也不是那么的大。

    林彦这时候想起来了,千叶有希到自己身边晃悠,肯定有话对自己说,于是,他说道,“有事您说话。”

    千叶有希,就像是被按下了一个,名为高兴的按钮,她快快乐乐的说道,“有家干脆面企业,找到我,说是希望在方便面里内置咱们的《命运游戏》卡片。还特别希望是三国系列的,你怎么看?”

    干脆面?

    林彦脑子里冒出了一个问号。难道是统一?

    “是哪的企业?”林彦问道。

    “台湾的。一个挺大的食品企业。还想叫做什么统一。”千叶有希说道。

    果然……

    该要来的还是回来。

    ――――――

    很抱歉,之前状态很差,写的东西很迷,抱歉了……(未完待续。。)

    
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