四百八十、盛开的曼珠沙华 (第3/3页)
防备却又不知从何防起,当然,现在众目睽睽之下身上冒烟则完全是一种被围观的局面了,但为了躲避几个彪形大汉的毒打,大盗认为这也是值得的,
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黯灭套装两件的触发属性就在众人面前!!!!
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【黯灭套装触发属性(2\/7),【伏击】技能基础伤害提升200%,因发动【伏击】角度而导致的额外伤害提升效果在各自原始提升比例基础上提升400%,眩晕时间延长效果提升100%,伤害降低与眩晕时间缩短效果同样改变相应的比例但效果为负面衰弱。】
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“我去,这一个【伏击】就能秒很多人了吧?”
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上官伸了伸舌头,身为盗贼系职业,他最能体会强化【伏击】这个技能意味着什么,作为一个先手技能,能够打出这样的伤害将为战斗的开局奠定良好的基础,让一个盗贼在战局之处就占据血量上的巨大优势,这意味着什么呢?
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至于为什么是巨大,数字说明一切,
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【伏击】的初始伤害是(普通近战物理攻击伤害+200%的主手武器伤害+敏捷X5),提升200%那就是原来的3倍,15倍的敏捷和6倍的武器伤害再加上3倍的普通近战物理攻击伤害,就算是按法系的物理攻击计算,几乎全靠武器,大概1000上下,都能打出10000多的伤害,更别说动辄上千敏捷的盗贼系职业圣堂刺客了,基础伤害就能达到30000-40000,
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但别忘了还有“因发动【伏击】角度而导致的额外伤害提升效果在各自原始提升比例基础上提升400%”,这一条才是【伏击】被强化后的秒人所在,
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“自目标背后左右各偏移15度角范围内发起的突袭将额外提高50%的伤害,眩晕时间提高50%”这是对【伏击】发起角度和附加伤害的描述,提升400%就是原来的5倍,那么就会额外提高250%的伤害,数字是有点不好听,但应用在具体计算上就很恐怖了,这个角度发起的【伏击】最终伤害可以达到【伏击】初始伤害的(250%+100%)=3.5倍,
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100000+的伤害!!!!!
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看起来伤害100000+不光杨修有、云长有、绝世有,现在大盗也正式成为100000+俱乐部的一员了,打boss或许还不会看出太多问题,毕竟boss防高血长,100000+对他来说也不过是轻点重点的问题,而对于玩家来说,很多血薄的职业要开始防止被连招秒杀了,100000+的伤害或许不能直接把一个玩家打空血,这就是所谓战斗初期血量上的巨大优势,、
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但别忘了【伏击】还有后续的眩晕效果,这才是杀手锏,
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通过装备强化后【伏击】的最长眩晕时间可以达到6秒,这6秒一个刺客转职而来的圣堂刺客还弄不死一个残血职业?开什么玩笑,要是大盗真没那个水平的话,不得把泽拉图气得从坟里爬出来教育他?如果泽拉图死了的话,
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即便真的要把泽拉图他老人家从坟里气出来,【伏击】的6秒眩晕也足够为圣堂刺客下一步的战术提供时间,这段时间里可以设计更多的方案以达到最终击倒对手的目的,
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第三个套装————圣堂刺客,【黯灭】的触发属性和前两个一样,一样的强大无比,一样的实用高效,这就是网游装备系统的终极形势、套装的魅力所在,
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而对于公会来说,在套装极为稀有的今天,套装的数量和质量则是衡量公会实力的一个标尺,
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从已知的套装分配情况来看,动物园明显占了上风,杨修这个畜生甚至已经是4件套装在握了,大盗现在也触发了套装的两件属性,而皇星皇昂流的驭龙者套装也有两件了,另外传说业无常那边也有一个人拥有两件套装,但似乎不是业无常,现在公会4强里就冥医这边的十八地狱在套装上不很强势,唯一一个也就是香克斯上次在亚特兰蒂斯检漏拿了个武僧套装,套装不是全部,但至少是公会实力的客观反映,所以十八地狱现在急得很,从这个意义上来说,十八地狱的地位已经排在四强之末了,
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要不冥医这次也不会厚着脸皮跟过来“观摩”、“学习”。
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分赃完毕,战斗继续,还有一个不知道躲在哪里的无间道要应付呢,出去这件事不说,加雷一战的战果还算辉煌,这两件装备已经可以说丰厚至极了,毕竟只是一个外围boss,而随着探路回来的上官的一声惨叫,大家知道第二个boss出现了,
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“怎么回事?”
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皇昂流紧张地在团队频道里喊道,不过看样子上官不是挂了,而是挺疼,挂了就直接说挂了,不用这么叫,游戏毕竟和现实不一样,死了不一定会疼,但疼得叫出来,那多半就是没死,果不其然,十几秒后,前方的通道里被烧得焦头烂额的上官几乎是连滚带爬地跑了回来,
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“我靠,太烫了!!太烫了,恐怕下一场得再火里打了。。。。。。”