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四百七十、死灵神技————【衰老诅咒】!!!!

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    四百七十、死灵神技————【衰老诅咒】!!!! (第2/3页)

)+(5-【沉默】持续时间)数值平方根]点无视任何非法则类减伤机制的暗影伤害,若驱散单位和驱散者为同一目标,则受到35X死灵法师智力、精神、耐力数值之和点无视任何非法则类减伤机制的暗影伤害,并进入【意识模糊】状态3秒

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    【意识模糊】,造成的所有伤害降低80%,所有技能效果降低80%,并有50%几率失败,受到的所有伤害增加80%。

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    若以非法则类范围性或非指向性驱散技能以及自身状态解除技能进行驱散或解除,则受到的伤害降低50%,自身驱散或解除将不受到【意识模糊】效果作用,

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    消耗20%基础法力,冷却时间1分钟。】

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    这个技能算是一个强控技能,技能描述异常复杂,不过透过那些复杂的、一会指向性一会范围驱散的文字和让人头大的、又是加减乘除又是平方的公式总体看这个技能,这个技能的思路还是很好理解的,

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    ————控制和抑制反控制!!!!!

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    对于【衰老诅咒】杨修还是略有耳闻的,不过也仅限于知道不能以任何非范围性法术进行驱散,范围性法术驱散一下结果虽然没用指向性法术驱散那么严重,但除非战术需求极其迫切的时候、比如说追杀一个残血的死灵法师,其余情况下最好也还是不要驱散,最佳的解决方案是坚定意志,在这35秒内强迫自己忍受【衰老诅咒】给自己带来的痛苦,爬行、无力。。。。。。

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    因为先不谈指向性法术驱散后的严重后果,就是非指向性的范围驱散法术扔上去也不好过,

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    即使只有50%的伤害,最高达到“35X死灵法师智力、精神、耐力数值之和点无视任何非法则类减伤机制的暗影伤害”一旦经过各类法术强化效果作用后,基础伤害就得在100000以上,50%也至少能达到50000-60000,如果再赶上倍击什么的,那基本一下子吃掉你100000-200000的伤害抵抗数值那是妥妥的,

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    虽然这样的伤害还不足以让吉祥和杨修任何一个废掉,但也会使得战局骤变,会打乱自己的整个计划,因为如果出现重击的情况,残风一定会改变现在的战术的,

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    ————杨修现在敢让吉祥站在残风和骨龙之间毫不畏惧就是因为残风认为吉祥是一个自身属性强大的实力派宠物,攻击吉祥得不偿失,这是自己战术上的胜利而非实力使然,如果残风有数的话就会知道吉祥并不是看起来那么耐打,现在只不过是被杨修和运气给唬住了,但一旦残风给以吉祥重创后就不会这么以为了,趁他病要他命那是一定的,吉祥倒是不会被要了命,毕竟有星界传送托底,但如果真出现那种情况杨修也就必须把吉祥送到星界去避难了,这样一来情况就又变成了之前自己双拳难敌四手了,哦不对,是单掌难敌双拳,总之就是以少打多咯,

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    所以对付【衰老诅咒】只能不管它,让它老就算了,残风的意思也在此,压根就没指望那些什么后续效果,

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    所以残风真正依仗的【衰老诅咒】的精华部分还得是前半部分,【衰老诅咒】的减速效果算得上是《遗迹》所有技能中最强大的,高达80%的减速几乎可以将敌人控制的一动不动,而每5秒一次的【困顿】效果就是为了在死灵法师被近身的时候能够在80%减速的前提下更快脱离对方,毕竟死灵法师原则上也属于脆皮职业,

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    残风现在的目的就是困住吉祥,和骨龙一起追杀杨修,

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    实际上对于pvp高手或者即使哪怕稍微有点游戏pvp经验的玩家来说,【衰老诅咒】的后续被驱散时的效果就是一摆设,没有人会去驱散的,除了新手和行为不受大脑支配的高等白目玩家,几乎没人会吃到【衰老诅咒】被驱散后的可怕效果的,但这点并不是代表【衰老诅咒】被废了一半,反而是这种反驱散的机制遏制了一些辅助职业的无赖驱散打法,同时也等同于树立了【衰衰老诅咒】减速神技的绝对性,没人会驱散的减速技能还不够神吗?!

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    而对于杨修来说残风这一手则是把自己推进了一个进退两难的局面之中,除非自己有法则类的驱散技能可以让吉祥和自己毫发无损地回到之前的局面中去。

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    因此一方面杨修不想让吉祥因为被驱散了减速效果而受到高达100000以上的巨额伤害,当然,如果杨修有驱散技能的话,这样就只能让吉祥以龟速追击残风和骨龙,别忘了【衰老诅咒】期间技能也是不能施放的,失败的几率很高,而且就算施放成功【恶魔之血】,提升的速度也还有限,按照比例变成原来的80%,提升500%实际上也就是一倍的提速,在双方已经进入全民高铁时代,这种速度提升显然不够,更不用说会不会把【恶魔之血】的伤害加深效果反馈

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