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四百六十九、吉祥发威

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    四百六十九、吉祥发威 (第3/3页)

动速度降低25%,攻击速度降低10%,持续时间无穷。】

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    等到杨修发现骨龙和残风的速度忽然一顿,赶忙去看吉祥的技能版面,于此同时也听见了系统的提示音后,一种幸福感顿时袭来,

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    “灵魂守卫激发恶魔技能————【恶魔咆哮】!!!!!!”

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    杨修拿着枪在远处“咣咣”两枪终于在残风身上打出了一个【相对运动】后,充满感激地向天一作揖,就差三跪九叩、拜天地了,

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    “卡扎菲大哥啊,我感谢你八辈祖宗!!!!!!”

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    这些毫无疑问都是末日领主卡扎菲的遗泽,吉祥原汁原味地吞噬了卡扎菲的能力并用在了自身技能强化当中,从原本只有三个简单的被动技能,到现在有了【恶魔之血】和【恶魔咆哮】两个集输出和控制于一体的技能,吉祥的战斗力可以说完全上了一个档次,有控制有输出,还有光环式的减益状态,

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    当然还有专精系统的【宠物强化】,现在看起来这些技能再加上【宠物强化】,吉祥的战斗力提升可不是累加或者额外提升可以形容的,应该说是倍增,

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    这一点从吉祥对骨龙波什一剑一剑不打要害都将近10000多的下血就可以看出,攻击这一头,虽然只有2000多的基础伤害,但绝对算是优秀了,吉祥这大剑一下一下的全灵魂伤害啊那可是,无视防御、无视抗性,更兼跟了一个纯靠灵魂伤害吃饭的好大哥,要知道吉祥的灵魂伤害是受到杨修自己装备上灵魂伤害强化属性和杨修给的减益状态比如【阿伽门农的灵魂之颅】上的【威吓】效果强化的,这一项一项叠加起来那可不是一般人能受了得,直接往骨头里干,别忘了还有三级【宠物强化】呢,虽然其中倍击率和伤害倍率提高对于只能打出灵魂伤害的吉祥来说算是瞎了,但伤害提升160%那可是实实在在的,这几个倍率算下来翻了多少?至少4-5倍吧?

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    好在吉祥速度没有快到离谱,这边骨龙的血量也着实够长,看起来还不算致命,饶是如此,残风本来已经舒展了的心情又有点郁闷,这家伙的宝宝也太狠了啊!!!!!!

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    【恶魔之血】的眩晕效果虽然短,却实实在在让骨龙变得只能白挨打,每一下都到肉,残风看着这个疼啊,好容易等到骨龙醒过来了,这边“地狱守卫”免疫负面魔法状态的效果还没完事呢,残风想控制一下吉祥都无处下手,这地狱打手照样跟吃了春药一样猛往骨龙身上剁,不过总算是从眩晕状态里醒了过来,一直以来就不断被人拉着跟没头苍蝇一样瞎跑、一边跑一边被狂扁的骨龙波什可算得着打人的靶子了,那个迫切劲根本就不像个死灵生物啊,就跟两地生活多年、一朝团聚的小青年似的,单刀直入,一爪子就抓到吉祥身上,这一爪子到现在为止就抓了自己主人一下子,当时可是把残风抓了个气若游丝,现在换成了敌人,残风开始满怀期待地希望看到一个让自己兴奋的数字。。。。。。

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    结果,数字没有,确是一个让残风大失所望的、大大的miss!!!!

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    “妈(和谐)的真他(和谐)娘(和谐)的够衰!!!!”

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    残风心里骂道,嘴上也不说啥,接着打呗,当骨龙再一次攻击miss而自己的【死亡之云】、【剧毒之触】什么的要么被抵抗,要么打出个纳米级数字之后,残风发现事情不太对劲,这家伙好像自身的抗性和免伤很高啊,诚然,作为召唤物血长防高这并不值得惊讶,自己的魔法伤害也不是杨修那种无赖的、有多少打多少的奇怪伤害(残风还不知道灵魂伤害这个概念,),但像这个地狱守卫这样闪避、抵抗、类似抗性的比例减免就有些奇怪了,要是某种技能还说得过去,现在残风就只觉得这个宠物的自身属性实在太强大了,

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    当然残风是不可能知道吉祥简单而又变态的自身技能了,

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    【灵魂体质】本身的效果就和抗性跟闪避差不了多少,而在抵挡远程伤害和魔法伤害上又有自己的独到之处,所以这就给残风造成了一个错觉,这个宠物是强大的,实际上但就自身属性来说,吉祥并不算太强大,2000多的攻击、100000多的生命,防御完全不够看,免伤技能虽然强大如教廷卫士但架不住防御低,如果骨龙击中吉祥,那么还是会给吉祥以重创的,

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    然而往往简单的一件事情就是不容易实现,残风就恰恰没有让骨龙试着给这个“地狱守卫”再来一爪子,也正是因为这样,杨修本打算吉祥挨骨龙一下就赶紧撤的计划也不用实施了,因为残风又做了一个让自己很满意的决定,

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    —————绕开宠物,攻击主人!!!!!!
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