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四百六十七、残风,顿悟!!! (第1/3页)
就如同击中了空气,当骨龙的巨爪连续第四次击中召唤法阵,却发现法阵依旧只是荡起淡淡的紫色涟漪,召唤进程却丝毫没有停止的意思时,残风不由得有些慌了,难道这个召唤术是一个不可打断或者已经过了可以被打断时间的召唤过程?如果是一个召唤系的法则技能,这并不是不可能的事情,或者说,有很大可能真就是一个不可打断的召唤术,而更重要的是,召唤死亡神分身这样高等的召唤技能十有八九是法则技能,自己召唤一个骨龙就已经是法则技能了,现在把死亡神赫格里斯的胳膊腿都借来几根用了,还能不是召唤技能么?自己这也太大意了!!!!!
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残风懊恼地看了一眼远处仍旧在乐呵呵输出伤害的杨修,忽然发现自己的骨龙已经被打掉了一半血,一股无名火起,一直以来的压抑和挫败感涌上心头,
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“什么都不管,就去给我杀了他!!!!!!”
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残风再也不管什么战术什么优势了,一声令下,骨龙也不管法阵了,反正也是无法打断,为了这一口气,直接收拾本体吧,至于法阵里到底会出来个什么东西,残风不管了,这就是战术战略完全失效、指挥官陷入混乱的表现,残风忘了自己为什么一直不去追击杨修,现在被逼得走投无路在一股火气的引导下又回头继续之前未完的事业了,这句话怎么说来着?穿新鞋走老路。。。。。。
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看到残风的举动,杨修微微一笑,这家伙到底是上套了,全息影像装置,看起来能迷惑的不止是npc,就连某些高手也会被搞的晕头转向,
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不错,杨修那个所谓的法阵就是自己的全息影像装置,既然是游戏,就有很多超出现实生活的神奇功能,比如私聊、比如团队频道什么的,当然,游戏内置的录像、拍照等图文信息记录功能就更是如此了,赫格里斯的样子和召唤冥神的法阵就是杨修没事搞的影视作品之一,
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至于组合到一起,再给死亡神大人整点形体上的变化那就属于photoshop的范畴了,这个倒不难,最终也就有了这个让残风心神大乱的法阵,
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“继续这样下去残风一定不行,或许就只能用那个才能得到点主动权了,他现在已经根本看不出自己要做什么,应该做什么,”
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“那个东西,这小子好像也有,”
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“残风的是本体,和召唤出来的投影不一样,不过。。。。。。”
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之前一直站在残风身边的黑衣人摇了摇头,
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“对方的地狱守卫似乎也不是简单的投影,至少是比较强大的高级投影,或者也是本体,所以,让残风清醒一点比较好,这种事误打误撞是不能解决问题的,他必须知道为什么。。。。。。”
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箭在弦点了点头,毕恭毕敬地站到一旁,继续关注着战局,很显然残风和黑衣人都是这群4211团伙的领导,现在看来,似乎这个风系法师的地位比残风还要高一点,
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既然重新回到了之前的路子,残风也不管什么指不指挥了,就命令骨龙攻击,庞然大物也很坚决地执行了这一指令,跟在杨修屁股后面一顿追,毫无疑问,这样的结果就是骨龙的血量成了一条完全随着时间变化而逐渐减少的准线性函数,斜率随着杨修技能冷却的完成而变化,
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杨修看着已经看起来有些无奈地残风,不由得耸了耸肩,这货还是没明白自己应该做什么,
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所谓生死一线间,实际上现在残风的被动并不是完全的被动,如果残风能明白整个战斗双方的优劣势的话,只要把现在的局面略微控制一下就可以找到遏制杨修风筝战术的方法了,现在,既然看不明白,就只能老老实实地被杨修风筝了,
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风筝战术说起来装(和谐)逼,做起来牛(和谐)逼,但看起来实在是很傻(和谐)逼,
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整个骨龙被风筝的过程就是杨修跟个兔子似的在前面乱蹿,动不动回头贱不冷等地给骨龙一枪或者上个魔法什么的,说起来就是遵循一定原则的重复性运动,同样是重复性运动,比起人人爱看的活塞运动风筝就不是那么紧张刺激了,
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杨修跑得过瘾,观众们都觉得很无聊,当事人残风更是觉得崩溃,眼瞅着骨龙已经只剩3000000的血了,开战6、7分钟,这样的杀伤力也太过于惊人了,
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又为杨修的破坏力所震撼,残风又重新叫住了骨龙,让它减速停下,拉开和杨修的距离,杨修这次也没有咄咄逼人地反追,只是停在原地,一脸坏笑地看着残风,重新叫停了骨龙的残风忽然意识到自己现在已经彻底被牵制住了,一会追一会不追,打不敢打,跑没法跑,那边还有个不知道什么会出现的死亡神赫格里斯的分身,再加上这个,还怎么打,这倒霉修杨从哪学来的这个倒
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