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四百六十五、风筝和反风筝 (第1/3页)
杨修又跑了,骨龙扇忽着破不漏搜的翅膀带着一身不大不小的伤和负面状态继续跟在杨修屁股后面,有了【灵魂吞噬】的减速和【无弦】的【相对运动】,再加上【灵魂附加-灵魂迟缓】,骨龙和杨修的速度就真不在一个档次上了,让你在空中没阻力,让你体型大翅膀宽,扇忽一下好几秒还飞个屁啊,
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骨龙撅着腚猛追,所谓无知最幸福,它是不知道自己能不能追上,反正主人说追自己就追,最郁闷的还得数残风这个主人,
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死灵巫妖忽然发现自打动上手以来,这个身穿紫袍、叫个什么劳什子修杨、手里端着把抢的家伙几乎没有受到过多少自己带来的伤害,除了一开始在【死亡之云】中那几秒,这样下去不是办法,就算骨龙的血再长也不可能避免失败的命运,这就相当于跟一个血无限长的敌人对战,怎么打也就是个输,残风忽然发现过去对这个枪炮玫瑰老板的描述还不够全面,猥琐、反应快、装备好、技能强都不够,似乎还缺点什么,
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不过眼下残风的注意力显然不能停在这里了,杨修是个什么人不是最重要的,最重要的是自己得想办法拜托被牵着鼻子走磨血的困境,这场仗输不起。
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风筝只是一种远程职业在对付速度和射程逊于自己的敌人时一种比较有效的战术,虽然能够利用射程牢牢地压制住敌人,但风筝毕竟不是一种无敌战术,否则的话所有人都玩远程、速度快的射手类职业算了,而作为高手,对付风筝几乎是他们的必修课,残风很快也就想出了破解这个战术的方法,
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用射程压制射程!!!!!
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对付风筝战术,当速度和射程跟不上对手的时候,最好的解决办法就只有一个,反向跑,拉开和敌人的距离直到自己跑出敌人的射程之外,这就是所谓的用射程这个限定来压制射程,这时敌人要想继续攻击你就势必要回跑,紧接着机会就来了,在拟真网游中这种战术尤其有效,因为不同于传统网游,拟真网游存在惯性,也就是说放风筝的敌人在回跑速度达到最快的时候再想反跑是需要一个刹车、重新加速的过程的,也就是说,可以利用这个时间差想办法追上敌人,不用多,只要追上一点,自己的射程够了就可以了,一旦这个办法奏效,残风绝对有信心死死黏住杨修,任凭你速度多快、技能多强,
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在这个控制领域残风可是绝对的专家,自己可是死灵法师,以负面魔法著称的折磨人大行家,还是隐藏的死灵巫妖,黏住个把人不跟玩似的,
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残风微微一顿,停住了脚步,天空中的骨龙也得到了残风的灵魂讯息,翅膀上下一扑腾,像蜂鸟一样悬浮在了空中,紧接尾巴一甩,一扭“娇躯”,翅膀横向拍动,像战舰回舵一样回头就跑,
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“嗬?!”
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杨修这跑得正欢呢,回头一瞅人俩不追了,反过去往回跑了,
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“不追了?到我追你了?”
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杨修冲残风招了招手,秃噜这么一句,残风翻了个白眼,压根不理杨修,这小子一举一动都贱得冒油,还整上笑话了,残风实在是懒得搭理他,
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“他说那啥意思啊?为啥该他追残大了?”
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一个贼问箭在弦,
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“没听过那个啊?说有个人在精神病院实习,忽一神经病患者手持一把菜刀向他追来,这人转头就跑,直到跑到一条死胡同,心想这下完了,那个病人说:给你刀,该你追我了。”
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“哦,那残大就是那病人呗?”
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“你傻啊,那病人是你!!!!”
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箭在弦骂道,
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“都闭嘴!!!!不要打扰风!!!!”
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团队频道里,残风旁边的黑袍人斥道,这边事还没完,杨修又来神了,
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“我说公主啊,能不能设置一个时间啊,到时间谁挨揍最多谁就算输了?”
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杨修腆个脸问奥妮克希亚,残风鼻子都快气歪了,缺不缺德啊,要不要脸啊,打到现在你打一枪一隐身,我摸都没摸到你,这就就开始算谁挨揍多了?这家伙咋能贱成这样呢?不过奥妮克希亚显然不会被杨修的耍贱所忽悠,腹黑的黑龙公主微笑着向杨修点了点头,
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“当然可以,不过我提议把判定标准改成哪一方的生命活力剩余更多、更强大,这样更能体现公平,或者比一比你们两人别的能力?比如。。。。。。繁殖?”
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“。。。。。。那算了。。。。。。”
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杨修黑着脸拒绝了奥妮克希亚让自己和残风比繁殖能力的提议,杨秀忽然发现在这条母龙面前自己一点招没有,你再贱人就不生气,也不搭理你,还笑眯眯地跟你逗闷子,你杨修不是敢厚着脸皮跟我说比谁挨揍少吗?那我奥妮克希亚就敢把脸皮堆得更厚,跟你比谁剩血多,妈的那骨龙可是7000000多万血的主啊,剩个脚趾头都比自己厚实;光
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