四百六十四、伤害721990 (第3/3页)
正是这样一条描述让获得了灵魂魔法伤害提高30%效果的杨修打出了700000,要知道之前杨修【狙击模式】下能打出的伤害极限是600000,【灵魂吞噬】硬把这个数值提高了30%,触发了全额转化射击伤害为灵魂伤害后,这一枪的伤害自然也完全属于灵魂魔法伤害,这样几个因素,让杨修不知不觉地就享受了一把强力伤害输出的快感,
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骨龙被这一枪打得在空中一顿,残风也陡然一惊,这伤害实在太高了,一下子削掉了骨龙十分之一的生命值,再有9下就完犊子了,残风那种不祥的预感再次出现,
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天空中庞然大物一阵翻滚,显然并不好受,骨龙虽然是一种没有任何痛感、身体完全僵化的存在,但灵魂魔法对灵魂的压迫特性是骨龙无法忽视的,尤其是这完全的灵魂魔法伤害,高到吓人的721990,给骨龙带来的灵魂上的不适自然也就是异常强烈的,骨龙狂暴地挥动翅膀,在空中一阵摇晃,虽然没有生命体应有的意识,但这种严格上说是被复活的生物至少还拥有愤怒的本能,于是骨龙在杨修的挑衅之下出离愤怒了,
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可惜残酷的现实告诉我们,愤怒只是自己对自己精神的摧残,丝毫不能抑制外界力量对自己的持续打击,
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-28319!!!-9211!!!
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-27182!!!-9001!!!
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-167292!!!-51233!!!
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接下来的5秒,骨龙头上再次蹦出了分成三对、总计六个的紫色伤害,前面的是【灵魂侵蚀】的伤害,后面的则是【灵魂吞噬】中“在对敌人施放伤害性技能的同时会对被技能波及的目标造成额外相当于技能自身伤害30%的同属性伤害”,全部是代表灵魂魔法元素的紫色,虽然没有之前721990那么恐怖,但又250000左右的生命被干掉了,这是不争的事实,【共鸣】的持续时间是12秒,【灵魂侵蚀】第二次出现【憎恶】的时间是第14秒,杨修的时间拿捏得很准,刚好在【共鸣】的最后一秒跳出了这次【灵魂侵蚀】的第二个高伤害
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————163272!!!!!!,
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紧接着伴随着一个不疼不痒的-4211,这次【灵魂侵蚀】圆满结束,留给骨龙的则是在杨修的射击、魔法攻击后,自己身上挂上的一串负面状态,
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-7%的攻击速度!!!!!!
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-15%的移动速度!!!!!!
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-30%普通近战物理伤害!!!!!!
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当然,还有久违了的、但却实际上一直存在、但只不过被我们赤裸裸忽视的、【阿伽门农的灵魂之颅】附带的【威吓】效果,
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【威吓:攻击有25%的几率产生威吓效果,提高目标受到的灵魂伤害25%,持续10秒,这个效果每隔30秒可以出现一次。】
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以及让杨修更快、骨龙更慢的【相对运动】X5————降低绝对速度10%!!!!!!
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总之现在骨龙身上令人眼花缭乱的负面状态看得众人如痴如醉、欲罢不能,残风则是胆颤心惊,实在不敢想象这样一个只靠几个简单的魔法和射击就能给敌人附加了这么多负面状态的职业到底是什么?就连负面状态大师————黑暗贤者也没有这么高的效率吧?自己这个死灵巫妖也同样精通诅咒和负面状态加持,也没有达到这个效果,残风觉得自己似乎有什么地方应该从新计划了,
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眼前这个修杨,狗(和谐)日(和谐)的职业完全不按套路出牌啊!!!!!!要么能打,要么能折磨人,这又能打又折磨人,完全就是个bug!!!!!!
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而我们的bug的表演还没有结束,其实bug一直在表演,只不过大家实在看不过来了,这眼花缭乱的伤害秀,既然是bug就要bug到底,这一段时间事不少,但也就是十几秒的事情,在这期间杨修一直蹲在地上没起来,【狙击模式】可不止一枪就了事,虽然有“每次普通射击造成的伤害降低50%,每次普通射击造成的物理伤害以及由普通射击触发所造成的灵魂伤害要害攻击倍率降低30%,”的削弱,但这并不妨碍【狙击模式】下的普通射击打出高伤害,即使没有那么好运的所有伤害转化为灵魂伤害,杨修还是轰出了一个又一个100000左右的伤害,知道第四枪结束,骨龙也在这残忍的虐待中漂
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————是的,这个速度已经不能说是在飞了,漂而已,漂到距离杨修50米左右的位置,杨修摆了摆手,一转头,跑了。。。。。。