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四百六十四、伤害721990 (第1/3页)
雄鹰之所以能够成为最好的猎手,就是因为它可以在空中俯瞰大地,然后向下扑击,利用极快的速度,辅以在空中利用重力加速度以及距离最短的直线冲刺综合起来这个速度最快、效率最高的袭击方式,给猎物或敌人以致命一击,
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从物理学上来讲,高空俯冲的最大特点就是能够把自身动能大部分转化为攻击敌人的力量,以求给敌人以最大的伤害,
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另外,空中翱翔的自由度和宽阔视野也是追击敌人时的利器,可以时刻在敌人的头上注意敌人的动向,制定最合理的突袭方案,而在地面上埋头奔跑、逃窜的敌人想根据追杀者的位置确定逃跑方案则需要抬头仰望,这样就给逃生工作带来了很大的不便,所以空中袭击的成功率极高,这倒也合情合理。
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因此当骨龙扇动着自己那破破烂烂的翅膀拔地而起时,众人还真为杨修捏了一把汗,眼瞅着这家伙是要和骨龙一决雌雄,现在人家飞起来了,这杨修还有的打吗?
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如果搁别人估计早就已经蒙了,肯定得满地找掩体,跟对付空袭似的,不过可惜现在面对着飞翔的骨龙的是对空战毫不打怵的杨修,别的不敢说,在《遗迹》中搞地对空杨修绝对是行家,严格来说,杨修第一次面对真正的boss打的就是空战————桃源小镇的噬灵龙,紧接着在死亡谷又弄死了维纳布尔斯,也是在天上,收服小无敌也没少被神威狮鹫扑击,就连最近一次收拾末日领主卡扎菲这货也没少扇忽个大翅膀飞来飞去,
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总之杨修并不像一般人那样对头上的敌人产生莫名的恐惧,因为只要一对比就发现,没什么可怕的。
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实际上空中的敌人确有优势这不假,面对空中的敌人,地面单位自然会有很多劣势,速度、视野、力量都有所不及,然而这一切到了杨修这里就几乎都被抵消了,速度不用说了,甭说你骨龙在天上飞,你就是在太空里飞也不足以依靠那一点点摩擦力的削减拉平和杨修之间至少30%的速度差距;视野没用,杨修压根就没想往哪躲,他是为了干掉骨龙,而不是为了躲避追杀;至于力量,诚然杨修是永远不可能在这方面和一条龙一较高下了,然而这也恰恰让骨龙失去了在天空中获得优势的可能
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————反正你已经够强了,再强大一点还是再强大几倍毫无意义,和保持不变没有任何分别,
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因此杨修根本就对骨龙升空毫无感觉,只要自己的速度处于绝对压制的地位,自己的攻击距离远超骨龙的翼展,那就根本不用在乎到底是和天上的敌人战斗还是和地上的敌人战斗,不过天上地下,旋转一个角度都是水平的,只要追不上就ok了,
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实际上当杨修开启了【欲望之瞳】后,意外的发现为杨修带来了是无尽的喜悦,
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“丫挺的竟然肚子下面也有要害!!!!”
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一直以来几乎已经成了一种规律,死灵生物的要害只有一个、而且是最高可以达到6倍伤害倍增的顶级要害————眼眶中的灵魂之火,这是每一个稍微高等一些的死灵生物必备的东西,这两团摇曳的火焰看起来似乎随时都有可能熄灭,但实际上却恰恰是靠这微弱的火焰维持着死灵生物所谓的“灵魂”运转,从本质上来讲这可以看做是一种异常强大的能量形式,因此一旦灵魂之火遭到攻击对只依靠这种能量进行各种活动的死灵生物来说,自己的一切受到的影响都很大,会出现除伤害之外诸如各种负面状态之类的附加效果,v
因此盛装灵魂之火的眼眶通常情况下是对阵死灵生物时的必选攻击点。
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然而当这个死灵生物的本体上升到一定高度、比如一条龙的时候,要知道一般情况下龙对于负面状态的抵抗力是几近免疫的,这是种族模板所决定的,龙族几乎对一切负面魔法状态免疫,因此骨龙也是一样,所以攻击骨龙的灵魂之火就不像攻击其它普通死灵生物那样划得来,毕竟骨龙庞大的身躯在进行防御的时候要容易得多,尤其是防御这种微小目标的时候,只要翅膀一扇,一个骨头碴就足够挡住俩眼睛了,
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因此杨修也在考虑怎样攻击骨龙的要害,毕竟自己技能中有太多特效是要靠要害攻击触发的,
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说到这杨修就不仅想骂开发组的娘,你说你给了这么多依靠倍击和要害攻击触发的技能魔法,【共鸣】不说了,就是为灵魂魔法服务的,那你别的就不要搞出两种情况了,煞有介事地分成了当倍击或要害攻击的时候,尼玛不知道灵魂魔法没倍击啊?尼玛不知道灵魂法术伤害想翻倍要靠【共鸣】啊?尼玛不知道。。。。。。那个有木有啊?!(咆哮体越来越流行的今天,不来两句实在对不起观众啊!!!!)
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一句话,杨修的战斗中必须出现要害攻击,所以当攻击骨龙的灵魂之火变得难上加难时,飘逸地翱翔在天空中的骨龙终于给杨修来了一份大礼,
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