返回

四百六十三、【灵魂吞噬】

首页
关灯
护眼
字:
上一章 回目录 下一页 进书架
最新网址:m.xvipxs.net
    四百六十三、【灵魂吞噬】 (第1/3页)

    有没有这样一个技能,它并不能被主动使用,恩,我知道,你是想说“有!!这是一个主动技能!!”,你说得对,但这不是重点。

    `

    有没有这样一个技能,它可以随着效果的触发而逐渐变得更强,恩,我知道,你是想说“有!!这是一个可升级技能!!”,你说得对,但这还不是重点。

    `

    有没有这样一个技能,它从杨修一出生就陪伴着杨修,时时刻刻给杨修以保护,让杨修能够在战斗中治疗自己。。。。。。

    `

    好吧,你终于想起来了,不错,这个技能就是

    `

    ————【吞噬】!!!!!!

    `

    一直以来这个从杨修进入游戏起就陪伴着杨修一路前行的技能似乎并没有在人们的视线中真正出现过几次,所有人都专注于杨修华丽的【灵魂震怒】、效果显著的【真•灵魂结界】、控制强大的【灵魂尖啸】以及时时刻刻在手中攥着的【灵魂侵蚀】,而【吞噬】压根就没有被任何人所看到,

    `

    或许只是因为这个被动技能实在太不起眼了,不起眼到所有人甚至包括杨修在内压根就没有注意到这个技能为自己立下的汗马功劳,

    `

    【吞噬】一直在背后默默地为杨修带来帮助,就连杨修自己记不住血条有多少次只剩那么几个可怜的数字了但却就是没有去见德古拉,也记不清有多少次自己由于【灵魂结界】吸收伤害的特性而变得几近告罄的魔法在给予敌人一击重击后猛地一窜,重新让自己拥有了继续承受伤害的资本,而杨修记不住恰恰的都是【吞噬】的功劳,而现在,这个一直在幕后默默奉献的技能终于要蹦到台前了!!!!

    `

    满级的【吞噬】!!!!!不但满级而且还改了名,或许就是因为杨修一直以来的魔法伤害类型几乎都是灵魂属性的原因,满级【吞噬】无论从新名字还是属性上都和灵魂魔法有关,

    `

    【灵魂吞噬:被动效果,将对敌人伤害的40%转化为能量治愈自己,同时每次攻击有40%的几率恢复数值等于对目标造成的伤害值\/目标生命值总量X自己魔法值总量的法力,当你对敌人的伤害是倍击或要害攻击时,受到的治疗能量提高与此次倍击或要害攻击相同的倍率,吸取魔法的几率提高的百分比为[100%-60%\/(此次倍击或要害攻击相同的倍率数值)],吸取魔法总量提高为原来的(此次倍击或要害攻击相同的倍率数值\/1.5)倍,

    `

    在对敌人进行普通攻击的同时会偷取被攻击的单位7%的攻击速度和15%的移动速度转为提升自己5%的绝对速度,持续3秒;

    `

    在对敌人施放伤害性技能的同时会对被技能波及的目标造成额外相当于技能自身伤害30%的同属性伤害,并偷取其基础近战物理攻击伤害、基础远程射击伤害与基础元素魔法伤害中最高一项的30%转为使自身灵魂魔法伤害提高30%,持续10秒。

    `

    所有属性偷取效果不可叠加、不可被刷新,效果结束后才会进行新一轮的属性偷取,

    `

    【灵魂吞噬】同时可以额外提升玩家2%的所有基础属性数值。

    `

    吸血獠血脉一阶释放后得到。等级11。】

    `

    和所有满级技能一样,已经成为新技能的【灵魂吞噬】并不仅仅局限在吞噬敌人的生命和魔法为己所用了,现在是得啥吞啥,你速度快我吞你速度、你伤害高我吞你伤害,就连“额外提升玩家2%的所有基础属性数值”没准都是因为打人打多了不知道吞谁吞来的,现在又提到了2%的所有基础属性数值,之前在死亡谷里加尔•闪金对自己似提醒非提醒的一句话让杨修不仅对这基础属性有所期待,不知道以后会有什么样的用处,基础属性,怎么着也得和装备附加属性有本质区别吧?

    `

    而这些属性中杨修最看重的自然是两个伤害提升和一个速度提升,尤其是速度,现在这可是杨修的看家属性,一个法系吃起了速度饭,多少有点不可思议。

    `

    更重要的是,现在这两个属性可以让杨修可以更有效地击杀这头看起来不可能被一个人干掉的骨龙,实际上正是因为这两个属性,才使杨修即使看到残风受到重创,也坚定不移地决定挑战这个真正骨龙的原因,一方面是因为杨修认为残风更难杀,另一方面,杨修倒不是闲的蛋疼要追求挑战,只是想要试试一条真正的骨龙到底有多猛,杨修隐隐感觉龙将成为自己今后战斗中的一个重要元素,

    `

    其实不用杨修去隐隐,这事已经很明显了

    `

    ————地狱黑龙无意是眼下最直接的龙族对手了,至少这个黑龙公主奥妮克希亚现在就是扮演一个和

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)
最新网址:m.xvipxs.net
上一章 回目录 下一页 存书签