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四百六十一、先杀人还是先杀龙?

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    四百六十一、先杀人还是先杀龙? (第2/3页)

修的举动感到惊讶,死灵法师太清楚杨修现在可能会有的想法了————杀了自己让骨龙废掉,这是通常情况下对付拥有强大召唤物职业的一贯思路,残风自然不可能让杨修轻易得手,从刚才击杀白骨暴龙那一幕看得出来,这个家伙制造伤害的能力不是一般的强!!!

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    “等下你会发现自己错得很离谱,”

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    残风暗道,同时微微抬了抬头,带着一切尽在掌握的笑容,脚下募然腾起一阵惨绿色的雾气,就好像修玛在变换自己的领域一样,身上立刻出现了刚和杨修开战时的那种墨绿色的光芒,迎接疾驰而来的杨修,而杨修这边心里也在合计“你不能不把那光给整头上吗?绿帽子好看咋的?”一边想,整个人也在这短短一瞬冲到了残风近前,

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    显然残风开启的是两大力场中能让自己大幅减免高额伤害的【幽冥力场】,

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    【幽冥力场:瞬发激活,每隔15秒自动为死灵法师清除一次精神系限制移动类负面魔法状态,在死灵法师受到相当于自身血量40%以上的最终伤害时有90%的最终伤害值转为法力消耗,每点魔法值抵消20点伤害,这个效果不与其它任何被动或主动减伤效果叠加,一切数值均在自身减伤属性计算结束后按最终伤害值计算,在【幽冥力场】状态下死灵法师的生命值上限提高20%,魔法值上限提高15%,法术伤害降低30%,但死灵法师的基础魔法伤害将降低20%。

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    消耗10%基础法力,同一时刻只能激活一种力场。】

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    杨修心里隐约有数这个技能之前削减了自己不少的射击伤害,就是用【狙击模式】攻击的那一次,而再后来用【灵魂侵蚀】攻击的时候到没有那么大幅度的减伤,这个减伤机制倒还真有的研究,不过就算这个减伤机制在强大,杨修心里也不怎么在乎,反正自己又不是为了弄死这家伙。。。。。。

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    如果杨修的想法被残风知道了,我们的死灵法师一定要惊得屁股尿流、气得七窍生烟了,丫挺的会不会玩啊?还是献身给GM作弊了,平白无故就知道杀主人是不对的?

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    杨修为什么确定了这个战术的原因只有杨修自己知道————这个死灵法师既然选择了战斗力强悍、完全属于要杀伤力不要命的黑龙来作为召唤骨龙的材料,那么可以肯定,残风自身必定拥有强大的伤害减免技能,这个墨绿色的东东不过是他一众减伤技能中的一员,换句话说,残风自己做到可以在骨龙被干掉前本身不受致命打击,否则选择黑龙系的骨龙还不如选择其它对死灵法师帮助更大的巨龙族系呢,

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    所以我们猥琐而又心细的主角杨修压根就没想先弄死残风!!!!

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    杨修现在要完成的就是一个在别人看来不可能完成、但实际上却是整个任务中最好完成的一种方案,

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    ————先搞死骨龙,再搞死残风!!!!

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    当然杨修还是很希望残风认为自己的目标实际上是他而不是天空中血量高达7690000的骨龙的,这样杨修在控制残风的时候会容易得多,如果不出意外的话残风甚至会引诱杨修来攻击自己,

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    其实做到这一点杨修并不需要费什么劲,

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    虽然和正统的巨龙比起来这只以地狱黑龙为本体的骨龙的血量少得有些可怜,可是在面对孤身一人的玩家时,7690000的血量完全可以算得上是一个天文数字了,所以杨修不会攻击骨龙是顺理成章的,当然,作为了解内幕的读者,也许你现在会觉得杨修疯了,到底为什么这个家伙要放着几万血的玩家不杀去杀7000000多血的骨龙?

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    关于两个敌人————死灵法师残风和骨龙哪个更好打,杨修心里有自己的想法,说是一个赌博也可以,那便是,

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    ————死灵法师能对骨龙造成的影响仅限于操控它的攻击目标而已!!!!

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    杨修认为这几乎是必然的,首先从法则技能对职业的影响角度来看,通常会给一个职业带来战术思路或职业特点上的极大变化,但有一点,不同职业的法则技能对职业的影响之间的差别不会太大,也就是说,假设灵魂贤者的【法则-湮灭之箭】能够让杨修的实力强化50%的话,那么残风的死灵法师法则技能【法则-骨龙召唤】也好,大盗的圣堂刺客法则技能【法则-灵能之刃】也好,对各自的实力强化低低不过30%,高高不过70%,虽然具体强化的程度不能像数值那样精确,无非就是举例说明一下,所要表达的意思就是,

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    一个职业的法则技能不会比另一个职业强太多!!!!

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    而一旦骨龙召唤后死灵法师能够对骨龙进行像刚才对白骨暴龙一样进行回血,或者腾起一阵红光让骨龙变得和白骨暴龙一

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