四百五十八、我追我追,我追追追 (第3/3页)
目标同样会让【相对运动】状态结束,且会使之前双方获得绝对速度提升或降低效果清楚,【相对运动】状态每隔60秒才能被触发一次;】
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这是杨修的目的,利用面积较大、相对比较好击中的初级要害来触发【相对运动】,实际上这还是杨修第一次在实战中有目的性地去触发这个技能,
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30%的几率实在是很实用,第一枪杨修就完成了第一次【相对运动】的触发,而当白骨暴龙因为被击中嘴巴而感到不爽,张大嘴狂啸时,杨修又接连朝这个位置打了两枪,成功源于努力和运气,杨修用精准的枪法保证了【相对运动】触发前提“对目标造成倍击或要害攻击效果”,接下来的两枪全部命中,而随后需要运气的时候,幸运之神很大方地连续两次眷顾了杨修,【相对运动】效果累积到了6%,而体现在杨修和白骨暴龙身上就是12%的差距,杨修被【毒素射线】降低的速度几乎被抵消了,即使处于【亡者之怒】状态下也不能无视【相对运动】,看起来绝对速度这个属性和【灵魂震怒】一样是具有强制性的,
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白骨暴龙慢了下来,可以说现在能给杨修威胁的就只有两个骷髅射手了,远程攻击永远是法系职业最惧怕的攻击方式,
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不过即使被【亡者之怒】强化后、长矛般的骨箭可以连珠炮似的向杨修射来,但这种攻击对于杨修来说也只能起到干扰作用,压根就射不中杨修,而在白骨暴龙无法近身的情况下,这有限的干扰作用也成了给杨修热身,只要躲开就可以了,压根不用考虑配合兵种————白骨暴龙的打击,否则远程兵种骚扰,近战兵种趁乱浑水摸鱼这样的攻击配合是很让人头疼的,因此只需要面对远程骚扰的杨修很轻松地就躲开了两个骷髅射手看起来声势骇人、但实际上效果有限的攻击,
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战斗始终维持在这种追击中的时间消耗层面,不过两个人好像都不大着急。
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现在的情况是残风站在后方不停地用各种增益法术或减益法术提升自己召唤物的追击能力并限制杨修的逃跑能力,而杨修则想尽办法跑路,同时用持续性伤害魔法和冷枪消耗着自己屁股后面那一大群骨头架子的生命活力
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————或者说负能量。
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战斗多少有些胶着,看上去残风并不急于一下子把招数都使出来,他在观察杨修的底线,看看这个家伙到底还有些什么技能,毕竟杨修层出不穷的技能给残风带来了很大的麻烦,了解清楚对手的全部能力,根据情况制定策略这是残风的战斗习惯,知己知彼百战百胜,老话还是有道理的,
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而战斗的另一方杨修也同样不着急,但他等的比残风简单的多了,杨修等的只有一件事
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————【共鸣】的60秒冷却时间!!!!
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