四百五十七、亡者之怒!!!! (第2/3页)
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第三秒,-17283!!!!
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第六秒,-16843!!!!
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第七秒,-179303!!!!
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第九秒,-17220!!!!
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第十二秒,-16999!!!!
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第十四秒,-180924!!!!
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第十五秒,-17701!!!!
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十五秒的【灵魂侵蚀】作用时间里,自己的最大肉盾白骨暴龙竟然足足被干掉了将近500000的生命,一半的血量几乎光了,这实在有些颠覆认知了,通常像白骨暴龙这种厚血型宠物在pvp中并不是敌人的目标,敌人对于这种难啃的骨头采取的态度通常都是控制,直接攻击召唤者本体以实现简化战斗过程的目的,毕竟肉盾型宠物太难被杀死(比如传奇中道士绕着狗跑的战术就是基于这种不杀宠只杀人的战术而得到破解方法,在魔兽世界中面对兽王猎人激活了野兽之心的时候,也是采取直接杀猎人的战术),
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然而这个家伙现在竟然在用高伤害硬吃自己的肉盾宠,这不得不说多少有些霸道了,或者说太嚣张,
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但残风同时还注意到了一个奇怪的情况,有骷髅兵的血普遍下的很慢,实际上就只有自己、白骨弓箭手、白骨暴龙受到的dot伤害是以万记的,自己对自己的宠物最清楚,别人觉得骷髅兵的血下的慢可能是由于拥有某种被动削减魔法伤害的技能,但实际上残风很清楚,这些骷髅兵虽然比一般的骷髅兵抗打击力强很多,但绝对没有什么所谓的降低魔法伤害技能,如果杨修的dot在白骨弓箭手身上一跳能跳上10000伤害的话,那么在骷髅兵身上就只能多而不会少,毕竟骷髅兵是最低等、最基础的亡灵召唤生物,
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“这是什么意思?”
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残风很费解,却也来不及多想,不能再让他这样牵着鼻子走了,这样下去迟早会被磨死,得加点力了,杨修距离拉得太远,同时武器射程也极其远,因此残风压根就没法用什么攻击性魔法,而杨修一会回手扔出刚刚炸箭在弦的那个带着酷酷法阵的群攻魔法把追兵定一会,一会又回头用一个球状的冲击波把冲得比较靠前白骨暴龙砸晕,玩得是不亦乐乎,残风倒不怕这个,这种控制技能通常都是有时间限制的,随便你怎么扔,
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残风现在要做的是给宠物加把力,毕竟他们才是距离敌人最近、也是最有可能伤害到敌人的战斗力。
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残风一只手挥舞着骷髅头,口中念念有词,杨修回头给几个骷髅补了一遍bot,向残风挥了挥手,
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“说啥呢,听不见,”
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残风不理杨修搞怪,一挥手,一道红光后发先至笼上了一众亡灵生物。
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亡灵生物们的体型同时暴涨,大大小小的骨头架子们整个身体泛起红光,骷髅射手那原本五彩缤纷的华丽链甲也变成了让人心悸的血红色,露在外面的骷髅头鲜红得仿佛要滴出血一般,随着血红色的加深,骷髅们的体型也在增加,当它们眼中的灵魂之火达到最盛的时候,形貌上的变化也彻底完成。骷髅兵们一瞬间都由原来的两米左右蹿到了将近三米,而骷髅射手更是连着手中的长弓一起高了一倍有余,一开始手中的骨箭也就一米不到,现在一根骨箭就长达近两米,碗口粗细,简直跟长矛差不多了,白骨暴龙的体型变化倒还真不算太离谱,不过一身白骨变成血红不说,还窜出了大大小小的尖刺,让人看得不寒而栗,
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开着外形的变化,杨修隐约对这个技能有了点印象,这似乎是曾经风靡一时的一个网游中某个宠物类职业的招牌技能,对宠物进行大约几分钟的强化、变大,人称充气娃娃。
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实际上残风施放的技能的确和这有几分相似。
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【亡者之怒:使亡灵召唤物进入爆发状态,对目标造成的所有伤害提高50%,移动速度提高80%,攻击速度提高40%,同时每秒恢复相当于最大生命值1%的生命值,【亡者之怒】状态下的亡灵召唤物同时不会受到任何常规限制移动类负面魔法技能效果的作用。
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开启了【亡者之怒】后,施法者每召唤一个亡灵生物就会使施法者及其亡灵召唤物造成的伤害提高3%,移动速度提高5%,攻击速度提高2%,
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【亡者之怒】只对施法者及其亡灵召唤物有效,【亡者之怒】效果持续60秒,其附加效果始终存在直至【亡者之怒】效果消失。
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消耗40%基础法力,冷却时间5分钟。】
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杨修看不到这个技能的描述,但从白骨暴龙和一群白骨小弟们越来越快的速度,暴龙爪子、刀剑、弓矢成倍增加的尺寸就可以看出,这个技能强化的时亡灵生物的速度和破坏力,效果立竿见影,原本尚且跟在杨修屁股后
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