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四百五十六、死灵法师————力场!!

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    四百五十六、死灵法师————力场!! (第3/3页)

力场】后死灵法师将不会受到任何非自身技能效果的治疗(仅限【死亡之云】、【噬灵瘟疫】等死灵法师自身技能治疗效果作用,其余诸如其他职业的增益魔法、药水。。。。。均在非自身技能效果的治疗之列),受到的所有外界治疗效果将转化为对死灵法师等量的伤害,同时死灵法师自身魔法抗性以及物理防御能力降低15%,魔法消耗提高40%。

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    消耗10%基础法力,同一时刻只能激活一种力场。】

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    死灵法师和术士一样是靠暗影系魔法吃饭的,这种极具腐蚀性和压迫性的能量是他们的最爱。

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    虽然死灵法师也有一些偏门技能,例如毒素伤害为主的【剧毒之环】、火焰和暗影伤害同时存在的【业火折磨】等技能,但其主要攻击性机能和辅助技能都是以暗影系魔法为基础的,比如刚才用来逼迫杨修现身的【死亡之云】就是一个纯粹的暗影系魔法,因此【邪能力场】这个死灵法师的专用攻击强化技能基本上是完全针对暗影系魔法的,

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    【邪能力场】在制造伤害上的强化自然不必多说了,

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    无论是“所有魔法伤害提高50%”还是“持续性魔法伤害每次对敌人造成伤害时额外造成死灵法师(精神力+智力)数值X50%点暗影系魔法伤害”都极大地提升了死灵法师的伤害制造能力,要知道死灵法师的攻击性魔法无论是【死亡之云】还是【噬灵瘟疫】,抑或【幽冥恶咒】都是持续性伤害技能,可以说死灵法师持续性伤害魔法完全发挥作用的时候,造成伤害的密度和速度都是远远超过任何职业的,有人说三转之前所谓dot(Damageovertime,持续性伤害,指的是魔法施放后一段时间内持续对敌人造成伤害的一类技能,比如《魔兽世界》中的术士技能【痛苦诅咒】、《传奇》中道士的绿色【施毒术】、《天下贰》中弈剑听雨阁的【道生火】)之王毫无疑问是术士,然而三转之后,术士就被死灵法师彻底甩开了,

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    同样是邪恶力量的操控者,死灵法师才是真正给敌人带来连绵不绝痛苦的死亡使者。

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    有人统计过死灵法师的dot持续性伤害技能数量,最多见过一个死灵法师给一个敌人加持了6个持续性伤害效果,每个效果3秒一次伤害或1秒一次伤害,这样在游戏惯例的15秒dot持续内,可能造成的伤害至少有30次,这样大的数量再乘以“额外造成死灵法师(精神力+智力)数值X50%点暗影系魔法伤害”的结果就十分可观了,这也是为什么死灵法师取代了术士成为dot之王的原因,不光是因为数量,质量也同样完胜。

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    至于“暗影系伤害提高【死灵法师(精神力+智力)数值-目标(精神力+智力)数值】\/死灵法师(精神力+智力)数值X100%”的伤害提升效果就更是锦上添花了。

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    有失必有得,就像【幽冥力场】开始时造成的伤害会降低一样,开启【邪能力场】后对死灵法师的生存也是一个极大的考验,首先想加血是指望不上别人了,就连药水都没得喝,这也是为什么很少有死灵法师选择炼金术的原因,用不上,这点多少有些和事实背道而驰,印象中这些天天玩弄死人骨头的家伙们应该对炼金术情有独钟吧?

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    有了这个【邪能力场】的设定,不但不能加血,而且会造成伤害,再加上“自身魔法抗性以及物理防御能力降低15%”,这种完全攻击强化的形态算起来也是有长有短。

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    实际上打黑枪得手的杨修也并没有看起来那么优势占尽,在【死亡之云】里体会死灵法师强大dot的滋味的确也不好受,毕竟还只是一个持续性伤害魔法,如果被搞全了,以杨修超高的魔法抗性扛得也并不轻松,杨修在受到【死亡之云】伤害时发现自己的抗性发生了变化,降低了很多,几乎降低了一个抵抗档次,这是死灵法师的一个职业被动技能所决定的,

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    【刺骨之痛:被动技能,被动为死灵法师的所有职业法术增加15%的法术穿透效果,在此基础上降低目标死灵法师等级点全抗性,并额外降低目标(死灵法师等级X2-目标等级)点暗影及毒素抗性(若(死灵法师等级X2-目标等级)结果小于0,则此效果不出现)。】

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    正是这个被动效果让杨修的高抗性降低了一个档次,估计如果是一些魔法弱势职业,可能会出现负抗性的情形吧?

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    残风失了先手,虽然不爽,但还没有惊慌失措,迅速指挥白骨暴龙冲向子弹袭来的方向,这就是枪械在拥有高速、高攻时的最大弱点!!!!子弹走的是直线,白骨暴龙的冲锋方向正好指向杨修的发枪点!!!!!
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