返回

四百五十六、死灵法师————力场!!

首页
关灯
护眼
字:
上一页 回目录 下一页 进书架
    四百五十六、死灵法师————力场!! (第2/3页)

最终伤害值转为法力消耗,每点魔法值抵消20点伤害,这个效果不与其它任何被动或主动减伤效果叠加,一切数值均在自身减伤属性计算结束后按最终伤害值计算,在【幽冥力场】状态下死灵法师的生命值上限提高20%,魔法值上限提高15%,法术伤害降低30%,但死灵法师的基础魔法伤害将降低20%。

    `

    消耗10%基础法力,同一时刻只能激活一种力场。】

    `

    正是这个类似于骑士光环的技能帮助残风有惊无险地接下了杨修刚才那一枪,把整整十余万的伤害缩减到了10000多,

    `

    可以说这个技能的减伤效果要比杨修的【真•灵魂结界】还要变态,【真•灵魂结界】不过是在所有伤害都过来的时候留下10%给杨修承受,其余转为法力消耗,也就是杨修的法力够多,否则这样巨额的伤害给一些法力匮乏的职业会直接出现空蓝的情况,至于杨修的其它减伤能力基本不起作用,只对作用到生命值的那部分伤害有效,而【幽冥力场】的强大之处就在于先经过减伤机制削减,然后再转为法力和生命值的消耗,这就把伤害先降低了一个级数,然后在分摊到法力和生命值上就没有多少了,

    `

    打个比方,同样100000的伤害,两人的减伤比例都是20%的话,作用到两个人身上是完全不同的,

    `

    对杨修,每点法力抵消10点伤害,而且是在伤害减免前,同样90%的转换比例,杨修最终损失的生命值是8000点,而魔法值则达到了9000,而对于残风来说,首先只受到80000点伤害————其中20000被减伤机制抵消了,剩余的80000伤害分给生命值8000,这和杨修没什么区别,而剩下的70000则被魔法值抵消,只需要消耗3500点魔法值就可以了,看起来这种差距并不很大,可一旦横向比较起来,那就不是一点半点的差距了,因为

    `

    ————残风并不需要大量的魔法值!!!!!

    `

    也就是说残风的魔法值不必达到杨修那种恐怖的100000+,只要有个几万够用就可以了,这就说明残风可以把一部分原本需要加在精神上去撑魔法值的点数放到耐力上加加血上限和物理防御,毕竟还有【元素平衡】的抗性全面提升效果,而在选择装备的时候也可以选择主加智力和耐力的法系主流装备进行伤害和血量的全面强化,不像杨修只能单薄地靠技能活着,

    `

    当然,【幽冥力场】“每隔15秒自动清除一次精神系限制移动类负面魔法状态”以及加血量、魔法上限的效果同样极品,

    `

    只是所谓平衡的存在,让这个名字听起来邪恶异常的技能也受到了一定程度的限制,首先就是减伤效果只有在“受到相当于自身血量40%以上的最终伤害时”才会出现,虽说一般的伤害对死灵法师造成的效果并不明显,但还是不能让这个减伤效果时时存在,否则这个职业真的是天不怕地不怕了,这个“最终伤害”多少也算是一个限制,是要求被免伤机制作用后的伤害要达到“自身血量40%以上”,这个要求是很高的,也就是说对高攻击职业的限定是很大的,而“基础魔法伤害将降低20%”的限制就更厉害了,想抗打,就少打,这是大多数游戏中追求平衡性的一贯思路。

    `

    当然,这种类型的技能都是伴随着对立面成对出现的,由抗打但是打人变轻的【幽冥力场】,就有能让自己挨揍更狠但揍人更犀利的其它技能,

    `

    实际上这种瞬发激活类技能在残风这种高手手中就是在不停变换的,【幽冥力场】其实是刚才残风发现杨修开始攻击自己、子弹几乎要撞上自己额头的一瞬间开启的,残风没有杨修那样变态的反射神经和局对速度,他能做的就是尽量避开眼睛的顶级要害让子弹击中自己眉头这个4倍伤害提升的次级要害,同时开启能够让自己抵抗高额伤害的【幽冥力场】,在这之前,残风身上闪烁的并不是淡褐色的【幽冥力场】的光芒,而是惨绿色的【邪能装甲】!!!!!!

    `

    【邪能力场:瞬发激活,施法者被邪恶的能量所笼罩,使其造成的所有魔法伤害提高50%,同时死灵法师的持续性魔法伤害每次对敌人造成伤害时额外造成死灵法师(精神力+智力)数值X50%点暗影系魔法伤害,同时死灵法师的暗影系伤害性法术有100%的几率使其所有暗影系伤害提高【死灵法师(精神力+智力)数值-目标(精神力+智力)数值】\/死灵法师(精神力+智力)数值X100%(若【死灵法师(精神力+智力)数值-目标(精神力+智力)数值】结果小于0,则此效果不出现),持续15秒。

    `

    开启【邪能

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 回目录 下一页 存书签