四百五十四、单挑,黑龙公主的提议 (第3/3页)
残风的杰作,要知道提到死灵法师,人们首先想到的是他们那令人心悸的亡灵召唤,是的,这正是一次召唤,因为众人已经看到了一只攀在地面上的、半米见方的骨爪,地面开始有节奏地震动,刚才翻滚的地面已经不再沸腾,伸出这只骨爪的地洞旁边的土地随着震动的节奏向上一凸一凸,里面的东西要出来。
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“你死没死啊?”
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鲁宾很纳闷杨修现在到底在哪,发消息问道,结果回应的还是那句女声配音的“对方不在线或已经将您屏蔽”,鲁宾继续挠墙,同时密切地关注着黑雾中和陷坑附近的情况,杨修还没有动静,到底哪去了?!
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“。。。。。。”
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没有人掉进陷坑,黑雾中也没有出现杨修被【死亡之云】腐蚀后显露的身影,残风不禁有些奇怪,这家伙到底哪去了,现在看来这小子继续呆在【死亡之云】中的可能性最大,可是这三道杀伤力不低、同时还具有强悍负面效果的【死亡之云】怎么就一点效果都没看出来了?
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【死亡之云】实际上是死灵法师pvp中最实用的技能之一,只不过因为这个类似于过街老鼠、尤其是被光明类职业喊打的最甚的职业实在太少了,因此几乎没什么人了解这个集伤害与负面效果于一体的变态技能,
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【死亡之云:瞬发,召唤充满死亡气息的王者之息腐蚀一片高3mX宽3mX长30m的条形区域,每秒对区域内的敌人造成【死亡之云】施法者(智力+精神)平方根X【死亡之云】技能等级X【死亡之云】持续时间点暗影伤害,对敌人造成伤害的15%将转化为治疗能量治疗【死亡之云】施法者自身,同时被【死亡之云】伤害的单位将陷入惊恐状态,持续5秒。
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惊恐,移动速度降低30%,攻击速度降低15%,施放魔法技能时有25%的可能失败,同时对限制移动的精神系魔法效果抵抗力降低20%。
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顶级【死亡之云】附加属性,每次【死亡之云】对敌人造成伤害时均有10%几率召唤骨牢囚禁敌人,使得敌人在3秒内无法移动,同时使得【死亡之云】的冷却时间在连续三次施放【死亡之云】之后才会生效,同一个施法者的【死亡之云】伤害以及造成的负面魔法效果不叠加,但触发骨牢可以同时进行。
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消耗20%基础法力,冷却时间30秒。】
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原本就是不啻于杨修【灵魂侵蚀】的强大伤害输出技能,“施法者(智力+精神)平方根X【死亡之云】技能等级X【死亡之云】持续时间点暗影伤害”,越到后来越恐怖,而且还是范围伤害,15%的伤害转化为治疗能量跟是能让死灵法师在面对大量敌人时几乎变成不死之身
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————只要不被秒杀。。。。。
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而这个技能的价值显然不止输出伤害这么一点点,附加的【惊恐】状态同样强大,不但让敌人移动、攻击全部变慢,还会让敌人的魔法和技能释放失败,更能让敌人对负面精神魔法抵抗力降低,要知道死灵法师可是各种各样精神系负面状态最多的职业之一,和黑暗贤者并称为《遗迹》中最让人头疼布甲双子星,【惊恐】状态的存在让【死亡之云】可以作为起手式先扔出去,配合其他负面精神系魔法那是相当的板扎了(板扎,云南方言,表示又好看又实用,集智慧与美貌于一身的意思)。
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当然,这些只能让【死亡之云】成为一个强大的攻击技能,而不能让它升华为一个战术技能,真正让【死亡之云】拥有了战术意义的是它的满级附加属性。
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当然不是骨牢效果,虽然能够限制敌人移动长达3秒,而且触发几率高达10%————用“高达”这个词是因为这个触发几率是建立在每秒一次的伤害之上的,单纯10%只能说是一般的数值,但在死灵法师这个负面魔法效果大户的眼里,区区一个骨牢还不足以让【死亡之云】拥有战术意义,毕竟这种限制移动效果对于死灵法师来说简直就是信手拈来。
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真正的战术升华在【死亡之云】技能描述的最后一行,
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“。。。。。。【死亡之云】的冷却时间在连续三次施放【死亡之云】之后才会生效。。。。。”
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这才是所有对于【死亡之云】描述中最重要的一句,正是这一句让【死亡之云】的战略意义大幅提升,连续三个瞬发、无冷却时间、能覆盖总计3X3X30=270立方米空间的【死亡之云】,能够在这样巨大的空间里对敌人进行伤害、控制的【死亡之云】,给你这样的【死亡之云】,你要不要?
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残风感到很疑惑,现在他已经可以肯定杨修就在【死亡之云】里,因为【死亡之云】伤害敌人后对施法者的治疗效果已经生效了,可是,那个被伤害的家伙在哪呢?!