四百二十九、阿帕的神之心 (第2/3页)
,这40%以及后续的20%则是致命的了,而接下来还是要说到小师弟的“The-Lord-of-The-Rings”,那上可是有个让厚甲职业一样犯愁的属性————“每次造成倍击伤害时有17%几率忽视目标60%防御”,当然这个和之前举例的都是【魔戒】还是六阶时的属性,现在这个戒指牛(和谐)逼到什么程度还没人张罗看,总之,当忽视目标60%防御的属性和忽略目标40%防御的【裂甲】同时触发时,受害者就不止是个哭这么简单了,当护甲计算值为负的时候,受到的物理伤害可是呈几何级数递增的,秒掉个教廷卫士这种在一般人看起来不可能的计划此时就是个完全可以提上日程的话题。
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一直以来对抗厚甲职业的弱势也是倍受剑圣们诟病的游戏设定之一,但现在拿了【末日盛宴•地狱勇者之剑】的小师弟恐怕不会再为打不掉厚甲职业血而头疼了。
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【末日血河】则是一个让剑圣们从此能称为持久、坚挺男人的强力技能,剑圣们从此站起来了,再也不是一个开启了【剑刃风暴】后就牛(和谐)逼、直接上去硬砍还算正常、遇到磨血职业就傻(和谐)逼的准十五秒男人了,剑圣们完全可以像广告里演的那样站在雷电交加的悬崖上高喊,
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————“我们也是持久的男人!!!!!”
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这并不是剑圣们就是太过孱弱,而实在是剑圣的职业特点就不是一个善于长时间鏖战的主,虽然剑圣们有【坚韧】
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————【坚韧:被动效果,剑圣在浴血奋战中磨练出的强悍意志,每隔90秒自动阻挡一次敌人对自己施加的精神系魔法技能效果,每隔60秒自动阻挡一次敌人对自己施加的限制移动魔法技能效果。】,一个能够让剑圣来去如风、收发自如的被动技能,
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有【剑心】
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————【剑心:被动效果,所有攻击倍击几率提升10%,倍击伤害提升50%,额外提升相当于150%武器攻击力的近战物理伤害,所有主动施放巨剑武士系辅助技能或源于巨剑武士技能被动获取的持续性辅助效果提升25%,持续时间提升50%,所有被动附加的技能效果提升20%,需要装备剑类武器(双手剑、单手剑、匕首等)。】,使得剑圣在握着自己的灵魂,剑的时候,能够发挥更强的实力,
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当然还有能够让自己愈受伤愈爆发出强大战斗力的【血战沙场】
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————【血战沙场,被动,剑圣的每次普通攻击都有25%的几率造成奋战效果,在此次攻击中附带一次额外的连击,此次连击伤害受倍击和要害攻击加成,同时将剑圣所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失5%的血量就能够得到1%的攻击力、1%自身基本倍击几率和1%奋战出现几率的提升。】
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甚至还有无视任何伤害属性、除教廷卫士外《遗迹》中唯一可以降低很大比例伤害的法则技能【剑魂】
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————【法则-剑魂(法则):提高自身25%的未受到装备或技能加成的基本力量值,受到的所有伤害强制降低10%,无视伤害属性,法则技能伤害不受此限制。】
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但这仍然改变不了剑圣一朝进入战斗就很难全身而退的现状,剑圣的恢复能力实在太差了,几乎就没有可以用得上的恢复技能,据统计剑圣在团战中阵亡的几率高达59%,要知道《遗迹》中可是有多达数十种英雄职业的,剑圣自己跌阵亡率就达到了一半以上,这只能说明无论是可以提高攻击、倍击的【剑心】还是可以额外增加攻击力的【血战沙场】,抑或可以边打边抵抗精神系魔法的【坚韧】,甚至可以减少伤害的法则技能【剑魂】都没能改变剑圣这种靠近身攻击吃饭职业第一时间被干掉的现状,
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不能自行恢复生命是剑圣最大的弱点,毕竟你不能时时刻刻依靠自己身边有一个强大的队友替你恢复生命。
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因此【末日血河】的价值就在于它为剑圣提供了一个能够在战斗中对自己受损的生命值进行补充的机会,“每次普通近战物理攻击伤害都能够偷取”敌人的生命表示了这种恢复手段的稳定性,虽然只有“(【末日之雷•地狱勇者之剑】持有者等级X力量属性值X十分之一)点生命”,但多少也不算脆皮薄血职业的剑圣有充足的时间利用这看起来不起眼的乘法公式进行血量的累积,毕竟剑圣也算是所有《遗迹》职业中力量较高的职业之一,这个公式所能提供的回血量基本上是在10000左右,就算剑圣们先天攻速劣势再严重,这每下必出的回血也不容小视,
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而进入【沐浴鲜血】状态就更可怕了。
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“每秒恢复15%基础生命值”虽然看似不多,但作为剑圣,一个追求攻击和倍击胜过一切的极端职业来说,基础生命值基本上就是他的完整生命值,比起教廷卫士那种基础生命值和最大生命值之间有十几倍变化的血牛职业,剑圣的基础生命值和最大生命值的倍率差也就在3-4左右,这在遗迹各职业中是相当小的了,比如杨修的倍率差值就高达数十倍,毕竟杨修依靠装备获得的血量比例太大了,
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因此以这个【沐浴鲜血】的恢复能力基本上为一般的剑圣恢复一般左右血量是没问题的,当然,如果是一个另类的全体质加点剑圣就没什么可说的了。
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【末日尸衣】。。。。。。似乎在讨论这种攻守兼备的技能已经没有任何意义,被打就会出现减伤效果,打人就会出现伤害加深效果,这种赖皮的机制让拿着【末日盛宴•地狱勇者之剑】家伙的敌人感到无所适从,打他,他会大量恢复生命值还会随着伤害的增加变得更抗揍;不反抗被打,这家伙就会不依不饶,倍击几率会随之变高,削减护甲的比例也节节攀升,这样让人进退两难的局面敌人除了跑那就只有跪地下等死了。。。。。。
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当然,当【末日盛宴】出现的时候,以上所有技能都变得索然无味了,还有什么比用一群人的生命给自己恢复血量更刺激的事情呢?
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“敌人因为末日盛宴所受到实际生命值损失的90%将按照(【末日盛宴•地狱勇者之剑】持有者以及其周围50米范围内的所有友军人数+1)被平分,用于治疗【末日盛宴•地狱勇者之剑】持有者以及其周围50米范围内的所有友军,”
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施法者拿双份,只要敌人数达到了3-5个,范围内的队友又不是很多的话,基本上就等于用敌人的血量给自己进行彻底恢复了。
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“对50米范围内每一个
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