四百二十五、枪手的真谛 (第2/3页)
技能的核心所在,
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能够再恰当的时候制造出高额伤害才是最有效的伤害,否则哪怕你的伤害再高,轰一炮只给敌人剩下一滴血,敌人下一秒就补了回来,那你之前所有的努力也都是白费,所以能够在最需要的时候出现才是最重要的,其实在多次对阵boss和玩家的时候杨修都有这种该硬的时候硬不起来的感觉,明明对手的血已经没多少了,可自己就是不能一击致命,【灵魂冲击】虽然有敌人残血时的4倍伤害加成效果,但伤害终究还是有限,不像【共鸣】之后把两个灵魂球一起扔出去,那可真是没几个人能抗得住的,表面上看【蓄能】只是一个靠几率吃饭的技能而已,但实际上一旦这个几率出现,【蓄能】就右几率触发技能转化为了一个在15秒内可以用来实现很多战术配合的关键技能。
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下一个值得品评的新属性自然就是【狙击】了,作为一个枪手,能够潜伏在远处悄悄用心爱的步枪狙击敌人可以说是大部分玩枪人的终极向往,
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狙击————snipe实际上最早是称呼一种腿短、嘴长,喜欢温热湿暖环境的鸻形目(Charadriiformes)鹬科(Scolopacidae)鸟类,学名叫做沙锥,这种鸟身体娇小,动作灵活,具有很高的警觉性,很难被捕猎,尤其是生活在印度的针尾沙锥,针尾沙锥的体型更小,对环境的敏感程度更高,因此想要捕猎它们是需要相当的技巧和耐心的。19世纪驻印英军在印度边境地带驻防的时候就迷上了这种极度考验枪法和耐力的活动,英国人缺乏想象力的特点使得大兵们直接用针尾沙锥的名字来命名这项活动,大兵们称之为snipe,后来能熟练掌握猎杀针尾沙锥技巧的士兵们在战场上发挥了这种能力,取得了不俗的战绩,snipe从此就演变成了潜伏远距离射杀敌人的战术名称,sniper、sniperrifle等等和战术狙击相关的词汇都是由这种猎鸟活动snipe衍生而来的,
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猎杀体型小、警觉性高的小鸟,从这可以看出狙击绝对是一个需要反应、耐心和隐蔽性的工作,枪法,虽然也很重要,但和这些比起来反倒是最好实现的一环了,
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所以之前杨修一直无法做一个真正的狙击手,就是因为没有一个相应的类似于狙击的技能,在《遗迹》中虽然也可以依靠地形进行一定程度上的隐蔽,这个设定在对阵npc的时候还是很有用的,比如杨修在灵魂空间和小无敌的决斗时用全息影像迷惑小无敌,但对玩家这一招没什么用————因为为了避免网络世界里玩家肆意放纵自己的心理造成过分的暴力行为————意思就是说大家都偷偷打黑枪,不像现实世界、和平年代那么有约束力,因此通常系统会对玩家进行攻击自己的敌人位置进行提示,就是所谓的进入战斗,因此实际上除了个别技能,比如能够在强制潜行类技能的作用下对敌人进行攻击的盗贼系职业之外,其余职业能做的也就是得到一个先手而已,
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【狙击】的出现让杨修也具备了这种多次拥有先手的能力,就算人品再差,也至少能打两枪,
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由于可以瞬发激活或关闭,而且还有火箭推进器和【任意门】的辅助,激活【狙击】时移动速度降低80%对杨修来说不是什么问题,40%的攻击间隔倒是给敌人喘息的机会,但一般来说玩家的习惯是第一时间寻找攻击来源,毕竟游戏里不会像现实中那样被一枪毙命,所以几乎没什
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