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四百二十五、枪手的真谛

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    四百二十五、枪手的真谛 (第1/3页)

    又到了【无弦】进阶一次分析一次新属性的时候了,今天的新属性比较多,这在【无弦】的进阶历程上是史无前例的,可能接下来笔者会絮絮叨叨说一大堆,但是对杨修、【无弦】的拥有者来说,感觉是最直观的,革新!!!彻头彻尾的革新!!!【无弦】的这次进阶是一次性解决了大量历史遗留问题的进阶,是让杨修梦圆的一次进阶,一直以来杨修的几个短板几乎都被补齐了,一直以来杨修希望塑造的形象也丰满了起来。

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    首先就是作为灵魂先知瞬间爆发力不足的历史遗留问题,也是一直以来让杨修绞尽脑汁算计的原因所在。

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    一直以来杨修最缺乏的就是在一瞬间制造大量伤害的能力,虽然【灵魂侵蚀】会有20%几率使目标进入【憎恶】状态,“15%魔法值上限数值的灵魂伤害”也的确很高,但20%的几率还是需要不停地刷新【灵魂侵蚀】来获取的,对于杨修来说这依旧还是一个麻烦,20%的几率也有可能一次一次碰不上,而且依靠【憎恶】制造伤害的自主性不高,也就是说只能提前制订爆发时间来尽量让【憎恶】出现在自己希望高伤害出现的时刻,如果遇到一些反控制手段比较强的敌人,这就多少是一个软肋,被利用好了就会出现被动的局面,也就是说想要随用随出手、自主爆发的时候有些很是乏力,因此杨修就只能靠【急速凋零】、计算时间等外在手段提高自己在特定时间的伤害输出,以达到一剑封喉的效果。

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    现在,新的武器技能【蓄能】来了,

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    看起来触发【蓄能】的几率似乎很低,只有1%,然而chairmanMAO教导我们看事物是要透过现象看本质的,所以对于这个1%的几率我们要全面分析————低是有它低的理由的,要注意技能描述里说的是“每次对敌人造成灵魂伤害的时候”都有1%的几率触发,是每次,只要伤害就有几率,杨修制造灵魂伤害的频率有多快?三秒一跳的【灵魂侵蚀】自是不用说,也算得上是《遗迹》中标志性频率的持续性伤害魔法了,这样几率实际上就不止1%了;而【真•灵魂结界】的【灵魂烈焰】能“对所有靠近自己2米范围内的敌人造成直接作用于灵魂的灼烧效果”,这都是每秒一次的,而且都是灵魂伤害,自然也要加上几个百分点;普通射击时有【幽瞳】————和距离有关的灵魂伤害附加,还有额外“相当于普通远程物理攻击伤害21%的灵魂伤害”,要知道按照《遗迹》的伤害制造机制,这两个伤害可是分别计算的,也就是说,这算两次灵魂伤害,而一旦触发了完全制造灵魂伤害的几率,那就又是一笔触发几率的收入。

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    正因为这样,通常杨修的战斗日志里自己的伤害输出数值都是一排一排刷屏的,有这样高频的伤害输出,无形中就提高了可能触发【蓄能】几率出现的频率,也就等于提高了触发频率,每一次灵魂伤害就有1%的触发几率已经算不得低了,

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    而【蓄能】的伤害效果也不错,“【无弦】持有者精神力数值X无弦等级+2%【无弦】持有者最大魔法值)点灵魂伤害”粗略计算一下数值上能够达到15000左右,这已经和【憎恶】状态的单次伤害差不多了,在【共鸣】的加成下同时释放两个球绝对可以成为秒人的利器,至少一些血少皮薄的职业鲜有能抗住两球同时轰击的。

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    更为关键的是【蓄能】得到的灵魂球是可以自主释放、并且可以叠加的,这是这个

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