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四百一十五、灵魂烈焰

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    四百一十五、灵魂烈焰 (第2/3页)

硬性规定下开发出来的高效攻击方式,

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    总之无论如何几个盗贼都使用了技能+普通攻击的战斗方式群殴杨修,

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    而杨修【灵魂烈焰】的特性则刚好克制了这一点,两次攻击两次处罚,无论是普通攻击还是技能伤害都有几率触发【灵魂烈焰】,两个触发几率还都不低,一个24%,一个36%,这样的概率完全可以在样本空间太小的情况下形成高几率触发,

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    有的时候随机事件是可以升华为必然事件的,

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    因此不但技能克制,老天爷也跟着来凑热闹痛打落水狗,既然同时受到了22把匕首攻击,人品爆棚的杨修也很礼尚往来地给这22把匕首的主人————11名盗贼毫无遗漏地加满了【灵魂烈焰】才含笑九泉,

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    另一个原因箭在弦没能及时发现这个技能的恶心之处在于击退特效没有出现,

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    也只能怪箭在弦时运不济,要赶时间赶紧杀了杨修好去手是卡扎菲,因此只能追求最快的杀伤效果,所以杨修被22把匕首直接秒杀的,这样随之而来的击退效果就迷茫了,压根就没有一个确切的坐标,因此“同时击退所有距离自己小于3米的敌人到距离自己4米处”的效果就没有被触发,不知道自己的位置又怎么知道谁是“距离自己小于3米的敌人”,又怎样把别人击退“到距离自己4米处”呢?

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    至于这【灵魂烈焰】伤害值高得吓人,这就得说杨修的精神值实在太高了,将近1600多,

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    通过简单的计算,“精神力数值X【无弦】等级的灵魂伤害”+“精神力数值X【无弦】等级+30%【无弦】持有者所受到该技能伤害”,1600X6+1600X6+30%的技能伤害,看看杨修受到的都是什么技能?动辄数万的盗贼系职业终极大招,为了一击必杀,箭在弦和他的伙伴们可是一点没手软,人人都双刀齐飞,一个不差都是一手技能一手普攻,偶尔哪个没触发又被下一次攻击触发到了,因此就相当于自己被自己打掉了30000多血,

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    一个盗贼系职业能有多少血?

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    比如大盗这种顶级装备的圣堂刺客血量也只有90000多————要知道大盗的装备可是既有榜上有名的传奇套装又有流传千载的绝世神兵【泽拉图的优雅之刃】,不单伤害输出能力超强,装备上附加的耐力属性和血量提升也都不是一般装备所能比拟的,因此像大盗这杨血量的盗贼系职业在整个《遗迹》都可以说无人出其右,

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    同时大盗能达到这个水平还是因为圣堂刺客在盗贼系三转英雄职业中是一个血量偏多的存在,`

    圣堂刺客本来就是一个可以不用像一般盗贼那样极端的全敏加点或者主敏偏耐加点,毕竟圣堂刺客的攻击输出中【灵能之刃】的魔法伤害是主要手段,传统意义盗贼高倍击的物理伤害和高频的攻击速度基本上只是一个辅助,因此能使用魔法进行攻击使得圣堂刺客有余力去加强一下自己的防御力和血量,因此血防路线的圣堂刺客也是最主流、最实用的加点方法,作为职业玩家的大盗自然要选择这样一条四平八稳的中庸路线了,

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    所以别的诸如无痕者、暗杀者、复仇行者这些要么偷偷摸摸,要么杀人不要命的职业就不可能有太高的生命值了,既要考虑攻击又要考虑速度,能有个5、6万就相当不错了,

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    当然,这倒也不是说盗贼就是一碰就死,盗贼也有不少类似于【偏斜】————物理攻击闪避几率大幅提高的被动技能,【畏缩】————提高魔法闪避几率的状态魔法等减伤、保命技能,甚至在战斗中持续回血的【绝处逢生】技能都是盗贼提高生存几率的手段,然而这一切在杨修霸道得甚至有些无赖的灵魂魔法伤害面前显得毫无意义,

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    无视抗性和闪避的灵魂魔法伤害此刻真正成了箭在弦等人的噩梦,怪也只能怪自己命不好,

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    ————先是杨

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