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四百一十五、灵魂烈焰

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    四百一十五、灵魂烈焰 (第1/3页)

    杨修笑而不语,只是一边把玩着无弦的扳机一边看着脸色阴沉的箭在弦,

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    箭在弦已经发现自己的十个手下包括自己在内都不是满血,刚才只顾着合力击杀杨修并没有注意自己的血量有什么变化,而紧接着又要争分夺秒收拾卡扎菲,所以就把这一切都忽视了,现在箭在弦惊恐地发现自己不但损失了血量,而且这血量损失的还不是一点半点,从自己这里看由满血62782点到现在的34399总计损失了大概30000不到的血量,别人基本上也是掉了这个数值的血量,这还不算完,更重要的是身上还有一个从来没见过的持续性伤害负面状态,

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    【灵魂烈焰:灵魂被灼烧,每五秒受到5280点伤害,持续15秒。】

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    这是个什么鬼状态,加上这3次15000多的伤害自己损血已经过半了?

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    “这是什么?”

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    箭在弦怒吼着质问,当然,这个问题的答案只有杨修知道,而杨修是显然不会告诉箭在弦的。

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    【灵魂烈焰:有24%的几率在受到普通攻击伤害时对敌人进行反击,对利用近战、远程攻击手段对【无弦】持有者造成伤害的敌人造成精神力数值X【无弦】等级的灵魂伤害;有36%的几率在受到技能攻击时对敌人进行反击,对利用技能对【无弦】持有者造成伤害的敌人造成(精神力数值X【无弦】等级+30%【无弦】持有者所受到该技能伤害)的灵魂伤害;并对所有靠近自己2米范围内的敌人造成直接作用于灵魂的灼烧效果,每五秒对敌人造成精神力数值X(【无弦】等级-2)的灵魂伤害,持续15秒,同时击退所有距离自己小于3米的敌人到距离自己4米处。

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    对同一敌人造成的灵魂烈焰效果每隔10秒才能出现一次。】

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    【灵魂烈焰】是无弦六阶进化后对【灵魂结界】的强化效果之一,让伤害自己的敌人受到疯狂反击的强大被动技能,这个技能效果可是连前前前任灵魂领主康斯坦丁•佩德罗的原版【灵魂结界】都没有的特效,【灵魂烈焰】是一个完全取决于【无弦】持有者自身精神数值的反击类型魔法,这种伤害机制拿给杨修简直再合适不过了,整个《遗迹》中还能找到比杨修精神力数值更高的吗?除了教皇和长卿这些专职牧师外应该基本上没有了,

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    本来就有杨修自身高精神力数值支撑了,不巧的是,这个【灵魂烈焰】还对盗贼系职业有着尤为明显的伤害,这是由于盗贼系职业的攻击习惯决定的。

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    众所周知,盗贼系职业在进行近战攻击的时候都是手持双刃的,一只手一把匕首的操作方式符合游戏为盗贼系职业的特点定位————身手敏捷、技巧出众、善于发现敌人弱点,两把匕首更为复杂、繁琐,同时也极具可操作性,哪怕连转职成了圣堂刺客这个魔法战士成分多一些的职业,通常也都是双剑合璧,就像大盗,一把【龙牙】匕首和一把长剑【泽拉图的优雅之刃】并用,用大盗的话来说玩盗贼是要看操作的。

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    这样说不是大盗在装(和谐)逼,他的确有他的理由。

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    为了进行短时间内的最大化攻击,一个操作合格盗贼系职业往往会实现这样一种效果,并使之成为习惯————

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    一只手的武器用来施展技能,而另一只手的武器则进行一次额一个外的普通攻击————《遗迹》中一般情况下是不允许同时施展两个技能的,而这样一手技能一手普通攻击是允许的,再加上盗贼与生俱来高倍击、善于近身攻击要害等特点,因此使得盗贼的普通攻击也很有价值,高频率势必触发各种特效,

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    因此一手技能一手普通攻击是一个盗贼普遍认可的高效的攻击习惯,

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    当然双持武器还有它的硬性指标,那就是盗贼在使用【闷棍】、【剑舞】等技能的时候是要求双手都有武器的,也可以这么说,双持武器额外攻击是盗贼在系统的

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