三百六十三、吉祥归来!!!! (第3/3页)
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没有了过去的“XX阶进化”的字样,取而代之的是一个“进化程度”的描述,等级也变成了65而非60,而且还有经验数值的描述,这说明吉祥是可以不断自主进化的,而且能够自行升级,而非像过去那样随着杨修的等级变化而变化,以前作为灵魂猎犬,吉祥只有固定的几个整十等级,比如杨修到了60级吉祥是60级,而杨修到了65级吉祥还是60级,除非杨修升到了70级,否则及是杨修达到了69级,吉祥依旧是60级,这在很大程度上会造成宠物在一定时间内和主人能力的脱节,
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更重要的是,“XX阶进化”是出现在“灵魂守卫”后面的,也就是说吉祥现在这个职业,或者说身份灵魂守卫是可以升级的,和玩家的转职是一样的,
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只是这第一个技能,就让吉祥有了傲视《遗迹》所有宠物的资本,
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而接下来的一个技能则是灵魂守卫的前身,地狱守卫的特质体现,
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【灵魂体质:被动效果,来自地狱神秘的制作工艺传承至灵魂守卫的躯体上,使得灵魂守卫受到的所有非法则类近战物理攻击伤害降低50%,非法则类远程物理攻击伤害有25%的几率落空、50%的几率制造成50%的伤害,非法则类普通元素魔法攻击伤害降低30%,在此基础上有10%的几率被全额抵抗,15%几率抵抗75%,30%几率抵抗50%,25%几率抵抗25%,20%几率全额承受,受到的所有非法则类限制移动效果降低50%,持续时间减少50%,免疫精神类控制法术,免疫所有要害攻击及倍击伤害。】
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“这个无敌了。。。。”
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本来还对吉祥升级为地狱守卫后才不过103450的血量有些耿耿于怀,现在看到了【灵魂体质】这个技能后杨修就觉得没什么可抱怨的了,这个减伤效果快赶得上一个装备不太好的教廷卫士了,这样一个额外附赠的宠物如果杨修还不满意的话,那么杨修就该去自杀,哦不,是删号,但这实际上倒也不算是变态,毕竟从属性来看,吉祥现在没有抗性、防御以及闪避项,也就是说这些属性都默认为0,所以给吉祥这么一个强大的属性倒也不算过分,毕竟吉祥还有一个致命弱点,
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————不能穿装备。
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【灵魂体质】的数据不但完全体现了文献上记载的地狱守卫的特质,同时还对其进行了升华,比如免疫精神类控制法术就是其一,其余的在抵抗各种伤害的能力上,吉祥的属性也明显要比地狱守卫的完全所有伤害50%减伤要好得多,(统计党们可以算算均方差什么乱七八糟的,小的概率与数理统计常年徘徊在挂科边缘,大致知道这个数据没啥问题就已经够让小的头疼了。)
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抗打击力上已经无可挑剔了,下面就要看地狱守卫的攻击输出能力了,
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输出能力的体现就十分简单了,简单得令人不禁产生无限遐想,到底指的是什么啊?就那么一个孤零零的【蚀魂剑刃:被动效果,普通攻击造成的所有灵魂伤害提高50%。】除此之外甚至没有一个像【灵魂噬咬】那样主动施放的攻击技能,就连过去的那些增强灵魂伤害的辅助法术【邪能智力】都没了,更不用说控制技能、能让人灵魂封闭的【灵魂封锁】了,
杨修不禁揣测是不是将来吉祥进化后是不是还会有别的技能,要么这个【蚀魂剑刃】何必要加上“普通攻击造成的所有灵魂伤害提高100%”这个极具针对性的限定呢?
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不过这个技能依旧很强大,吉祥自身的普通攻击只有2000多一点,这算是很低得了,加上这个【蚀魂剑刃】的加成再加上灵魂伤害属性的强大特点,基本算是及格了,而显然,作为吉祥没有别的伤害爆发技能这个弱点的补偿,现在的吉祥在战斗技巧上有了大幅度的提升,用造成要害攻击的方式来弥补这个缺陷应该是很合理的。
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只是这个【蚀魂剑刃】总归还是说不过去,奇怪的属性,
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吉祥的所有攻击都是灵魂伤害,那么直接把他的攻击提高一倍就完事了,整个额外提高100%的属性是为什么?难道是针对法则技能么?似乎说不通,因为攻击性法则技能并不是战斗的主流,没必要为这么一个小部分额外加上这么一个属性,这不是游戏开发组的风格,他们的主要精力是放在公众类技能上的,
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无暇再深考虑吉祥的问题,现在当务之急是尽快干掉这只看起来和伊戈达拉似乎是双胞胎的大娜迦,说起来,现在在个头上,吉祥还真不输给艾弗拉,几乎差不多高。
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吉祥的出现让艾弗拉再次感受到了死亡的威胁,“鬼蛇”告诉自己,不能再这样下去了,他需要一个机会!!!!