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二百四十六、狂风峭壁(二)

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    二百四十六、狂风峭壁(二) (第2/3页)

么所消耗的时间还是之前反向奔跑的0.5秒,也就是说盗贼跑得再快,也只能老老实实地等0.5秒后才能追上目标,和腿短的战士根本没什么区别,如果这个时候再被减速,那么之前依靠高移动速度跑出的长距离就更成为负担了。

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    所以这样一个严格限制追击时间的技能显然在对付盗贼分支这种速度极快的职业时更有效率,

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    眼下就是施放这个【灵魂尖啸】的最好时机,由于杨修的募然躲避,盗贼和剑圣的攻击双双落空,二者立刻变向追击,盗贼,或者说是个刺客分支暗杀者更适合些,因为杨修看到这个盗贼的腰间挂着一把闪着寒光的手弩,这是暗杀者的标准配置,只有这个职业拥有对手弩从各个方面进行强化的职业技能,通常两把匕首一把手弩是一个暗杀者实现远近交替,突施冷箭的最好搭配。

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    不过这个暗杀者应该还没有突施冷箭的意思,

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    暗杀者脚下蓝光一闪,杨修人的,这是开启了能够在3秒内提高80%移动速度的【疾跑】的效果,因为杨修的逃逸速度不慢,所以这个暗杀者也生怕万一跑远了把自己和战士分离开不好办,毕竟他们心里也很清楚,杨修既然有好的装备就一定有不俗的单兵作战能力,而自己两人虽然也是英雄职业,但第一等级不出众,第二作为打金者,装备自然是够用就行,否则就悖离了打金赚钱的原则,所以无论是谁,单挑的胜率都不大,二打一才是稳妥的方法,至于从道德层面上来看二打一的合理性?这显然不是他们要考虑的,对于这些职业打金者来说,脸面是最不重要的事,最重要的是能否获得充足的、足够自己去以身犯险的经济利益,说白了,杨修身上的装备,

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    二人全力追击,这正是杨修最想要的,仰头长啸,满级【灵魂尖啸】瞬间出手,笼向了气势汹汹杀到近前的两人,

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    暗杀者和剑圣同时定在原地,原本急速的冲刺被立马掐断,整个场面显得异常诡异,但诡异永远是没有上限的,更诡异的事情马上就要出现了在这两个刚刚被别人看到后觉得诡异的人的身上。

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    由于各个英雄职业都有本职业对于控制魔法的防御机制,因此杨修的【灵魂尖啸】势必不可能持续到最大值10秒,

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    实际上仅仅过了5秒不到俩人就双双脱离了灵魂震颤状态,5秒的时间自然还不足以让一个法系成功地逃脱一个暗杀者和一个剑圣的追杀,打劫二人组显然也是这么想的,5秒一过自己二人就可以生龙活虎地继续追杀,但更诡异的一幕就在这个时候出现了,刚准备第二阶段追击的暗杀者突然发现自己眼前一花看不到目标的存在了,剑圣也是一样,

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    然而这还并不是这几秒钟内发生的最诡异的事情,接下来更令人骇然的一幕让二人心中惊恐无比,

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    俩人竟然自动地向前高速移动,四肢全然不受自己脑电波不停发出的停下、转身等指令的控制,好像这两句躯体已经完全不属于他们一般,这甚至比身体完全不能动弹的感觉还要可怕,因为你并不是单单不能操纵自己的身体而已,你还要看着自己的身体被另一种未知的力量所控制,还有什么能比看到自己使用了十几年甚至几十年的身体变得不受自己控制而胡乱运动更令人发毛的事呢?

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    高速奔跑的暗杀者甚至开始大叫,虽然只有0.5秒的时间,但以这么快的速度狂奔还是让暗杀者产生了极度的恐慌,这家伙被吓坏了。

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    杨修笑着抖了抖手中的【无弦】,突然撇了撇嘴,在这样满天的狂风中瞄准实在不是一件容易的事,尤其是杨修或半城烟沙这种完全靠自身技术打枪和射箭的所谓“高手”更是会觉得束手无策,这种环境下的射击就表示一切都失去了自己的控制,

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    这是因为射击类职业拥有射击精度修正值的存在!!!

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    虽然杨修射击的时候是没有系统修正的,但这并不代表系统没有这个机制,只是杨修自己不用而已,实际上由于弓箭类和枪械类武器的特殊性,在拟真网游中必须加入一定的修正值才能保证即使一个在生活中没有使用过弓箭和枪械的玩家也能保证击中对手,否则射手类职业就没多少人玩了,全凭本事的话命中率为0的大有人在,因此必须有一个修正值,比如按照惯例,沿着箭矢或枪弹在射出时的轨迹延长,如果最终着弹点在以目标重心位置为中心方圆5米半径范围内时,最终着弹点则会被系统修正成为命中,最终都会聚集在目标身上,当然,这些着弹点的位置一般来说就是身体的普通部位了,倍击几率高或者运气好的话可能会出现倍击,但要害攻击就不用想了,利用修正值射击的时候就算狗屎运旺得臭气熏天也不可能命中哪怕是初级要害在内的各级躯体要害。

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    因此,拥有修正值的射击在狂风中受到

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