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二百四十六、狂风峭壁(二) (第1/3页)
近战职业对阵远程职业的时候最重要的原则之一就是拉近距离,当然所谓的远程职业自然不光是射手、猎人,还包括法系在内的一票能对敌人进行远距离打击的职业;由于攻击范围大,因此作为平衡,通常远程职业在近身搏击上都拥有各种各样的缺陷,或命薄、或迟钝、或难以躲避追杀,总之一般情况下远程职业被近战职业近了身后都要选择用各式各样的控制、逃脱技能来甩开近战职业以求拥有充足的缓冲距离,否则唯一的下场就是兵败身死,可以说,被近了身的远程职业脆弱得如同婴儿,
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因此各种各样的控制技能和逃脱技则成了远程职业极为重视的技能类别,
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属于近身控制技能的比如法师的【霜冻新星】,牧师的【忏悔圣歌】,射手的【招架技巧】等等都是这样一类作用范围很近,专门用于防止近身后被黏住的技能,而像工程学中的【火箭加速器】、法师的【任意门】、猎人的【猎豹守护】等等就属于迅速拉开和近战之间距离的逃脱技了,
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作为隐藏职业的灵魂先知在这些方面自然是无比的全面,
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杨修的【灵魂尖啸】本身就是这样一个用于近身拉开距离的技能,所谓控制技,30米的作用范围在远程职业技能中算是相当短的了,因此这个技能也就纯粹是在和近战职业战斗的时候能发挥作用的控制技,像射手之类的职业灵魂震颤状态基本摸都摸不到人家,
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即便如此,杨修也没放弃对【灵魂尖啸】的使用,并且最终顺利地将其升到了11级满级,
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在【灵魂尖啸】最终升级到了11级顶级后,新的附加属性继续针对【灵魂尖啸】的受众————近身职业,被近身后最大限度拉开自身和近战职业之间距离的特点再次得到强化,这个惯例的满级附加属性是一个在【灵魂尖啸】常规10秒灵魂震颤状态结束后方能发动的控制类附加属性效果,一个让【灵魂尖啸】对被敌人近身后对敌人进行强力控制的特点变得更加鲜明的效果,
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————肉体逆转!!!
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【肉体逆转:将所有受到本次【灵魂尖啸】附加灵魂震颤状态作用目标的肉体进行翻转,使其以在受到【灵魂尖啸】时那一瞬间的移动速度反向奔跑0.5秒,在此过程中目标将无法控制自己的身体进行转向、加速、减速等肢体运动,肉体逆转状态的运动趋势可以依靠躯干与外界物体进行碰撞、阻挡的方式加以抑制,肉体逆转状态不影响瞬发性法术技能以及法则类非瞬发性法术技能的施放,肉体逆转不受非法则类解除控制技能效果作用。】
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简单地概括这个附加效果就是“跑得越快,被落下得越远”。
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有意思也很讲究施放时机和施放位置的一个魔法效果,如果施放的时机不对,对方并没有加速到极限甚至并没有移动,那么【肉体逆转】状态的效果实际上就相当于让对方再被灵魂震颤0.5秒,起不到反向拉开距离的作用就失去了原本应该达到的、此消彼长的意义,
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施放的位置不对也会让这个技能大打折扣,
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比如位置没选好让敌人在反向奔跑的时候撞上什么障碍物而停住,那么这个附加状态的效果就变成了和静止状态下中招时一样,不前不后,呆在那里0.5秒后就可以转身继续追杀,所消耗的时间几乎就可以忽略不记了,
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所以,增加了【肉体逆转】反而是增加了【灵魂侵蚀】的使用难度,
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说白了,【肉体逆转】的最大价值就在于利用将自己近身的近战职业的移动速度来拉开距离,是拉开距离,而不是延长那区区0.5秒的灵魂震颤时间,由于移动速度取决于被这个效果作用的敌人,因此移动速度越快拉开的距离也就越大,这种类似于斗转星移、以彼之道还施彼身思路的魔法效果对那些以高速见长的职业效果尤为明显,把握时机在【肉体逆转】结束后配合一些类似于【灵魂迟缓】的控制技能则会实现最佳效果,
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拿【肉体逆转】有些类似的、通常情况下的距离控制效果————【击退】作比较,这一点就更加明显了。
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举个例子来进行比较,击退5米和一个盗贼的速度是15米每秒,一个战士的速度是10米每秒,那么当二者都被【击退】5米作用之后,盗贼转身追上目标需要0.33秒,而战士则需要0.5秒的时间,这样一来,盗贼显然比战士要更快追上正在逃跑的敌人,盗贼的速度优势依旧存在,
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而如果是被【肉体逆转】作用后就完全不一样了,
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假设盗贼和战士反向奔跑时用的是全速,那么奔跑的距离则一个是7.5米,而另一个是5米,再跑回来追击如果走的路线是一样的话,那
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