二百三十八、诡诈之瞳————逃跑的艺术 (第3/3页)
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再一次出现绝对速度这个概念,杨修愈发觉得这个以往网游中从来没有涉及到的属性会在未来变得极其重要,至少对于自己来说极其重要,或许只有《遗迹》这种拟真网游才能涉及到绝对速度这个概念,因为肢体的运动速度在过去的传统网游中只要体现在移动速度和攻击速度上就足够了,拿着鼠标键盘控制着一个小人打架你还想让他腰向后拱三寸,脖子朝右转半圈?似乎只有在调教美女游戏中才出现过这种清醒吧?也只有拟真游戏对人体进行全方位模拟的情况下才能让玩家完全调动身体每一个部分进行游戏,所以,杨修觉得绝对速度的出现很可能会在《遗迹》中引领一股闪避、急速攻击的潮流,会有更多的人靠肢体速度和个人反应取胜。
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可以说,绝对速度势必是一个颠覆传统网游理念的存在,
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如果是这样的话,加上【萝丝的垂青】中附加的15%绝对速度提升,杨修在绝对速度上已经可以达到最高30%的提升幅度了,奇遇已经跑在了玩家们的前列,再加上杨修超人的反应,随着格斗经验的逐渐累积,过去眼到手不到的情况将会越来越少,杨修至今对中了大盗那次【肾击】的事情耿耿于怀,如果当时绝对速度够高估计就能够完全闪开。
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实际上杨修分析躲避一些物理攻击应该只不过是绝对速度应用的初级阶段,
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杨修甚至隐隐感觉在未来绝对速度属性不断提高的大前提下,或许有一天自己甚至可以不甩以前可以说是无可闪避的npc普通攻击或带有绝对命中属性的【火球术】一类攻击效果的可能性。
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回过头来再看【佩德罗的诡诈之瞳】,
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项链上有三个属性是和【灵魂逃脱】状态有关的,很有可能是因为这个状态中包含的绝对速度属性太过逆天,因此【灵魂逃脱】的触发几率低得甚至有些说不过去,还要受到30秒触发一次的限制,这都再次印证了杨修的猜测,杨修越想愈发觉得在未来,绝对速度这个属性的重要性一定会超乎自己的想象;
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【灵魂逃脱】的持续时间定义也很有意思,
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持续时间的计算公式体现出的基本思路有两个原则,一是痛打落水狗,穷追猛打,敌人血越少效果持续时间越长,越容易追击对手;而另一个则是保命,自己血越少持续时间也越长,越容易逃脱敌人的追杀,
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相比之下50%的物理免伤倒显得可有可无了,至少杨修是这么认为的。
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当然,对于杨修来说,还有一个属性是最为重要的,重要程度甚至不亚于绝对速度这个崭新属性的再度出现,那就是
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————“灵狱套装(4\/7),职业要求:灵魂修士系”,
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第四件灵狱套装终于出现了!!!!!