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二百三十七、世界性任务 (第1/3页)
“您玩我呢吧?我觉得干掉您去向死亡神邀功到更现实些。。。”
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杨修翻着白眼,一副死猪不怕开水烫的样子,海伦看到杨修的样子明显是无奈了,不由得又是一阵微笑,女人的成就感其实来的很简单,只要对方幸福或者不幸福就足够了,至于自己发布的任务神马的,好像海伦根本就没去想,从她的回答可以看出,海伦就是在享受从精神到肉体上折磨杨修的快感(肉体折磨暂时不会放出,具体细节请自行推理、设计,当然,笔者也可以承接代工服务,欢迎发各位经过实践后的实物素材,如mp4、3gp格式的影音资料等)。
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“你是在向我挑战吗?亲爱的代言人。”
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海伦笑眯眯地问,目光中满是。。。“幸福”。
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杨修当然不是真的要挑战海伦去取悦赫格里斯,只不过是贫下嘴而已,不过话说起来左右也是个死,违逆海伦顶多被剥夺灵魂先知的身份,而干掉死亡神赫格里斯则是永世不得超生,当然,挑战海伦同样也是永世不得超生,所以杨修准备打定主意,死都不干,其实也是根本干不了,先不说实力上根本就是人和一只蚂蚁的区别,就算杨修有能力干掉赫格里斯,还需要考虑,赫格里斯是系统赋予责任、收割生灵的真神,系统一般是不会允许这种神级npc轻易被玩家刺杀,所以通常情况下不具备特定的条件系统是不会发布这样的任务的,除非。。。
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“。。。刺杀赫格里斯是个世界性任务?!”
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这个念头突然在杨修脑子里一闪而过,
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世界性任务一直是所有游戏中最震撼人心、最令玩家神往的任务,其价值甚至比各种各样需要机缘巧合的隐藏任务还要珍贵,完成这种任务的结果、也是最大价值,通常是引发整个游戏世界的变革,给游戏中的所有玩家带来或便利或麻烦的变化,比如开启了一个新地图、创造一个新游戏机制、触发一系列新的全民任务集合体等等,而个人在这种任务的完成过程中受益同样匪浅,无论从物质奖励还是游戏中的影响力提升都是极其丰厚的,足以让任务完成者依靠由世界任务获得的力量或是获得的名望被所有人记住,因此世界性任务一直以来都是玩家们争先恐后想要完成的任务,《遗迹》开服到现在,似乎并没有什么明显的世界性任务出现,所以这个突然出现的世界性任务线索让杨修很是感兴趣。
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不过世界性任务想要完成,付出的代价也同样是让人咋舌的,有的时候甚至需要耗费整个游戏世界的人力、物力才能达成。
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比如在网络游戏中最早出现的那个世界性任务,
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最早的世界性任务出现在一款同样以西方魔幻为背景的网络游戏中,在这个剑与魔法的世界中,依靠任务结束时一场惊天地泣鬼神的全服务器会战打开一扇通往新世界的大门,在当时的轰动程度一直以来都是游戏
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