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二百八十六、【泽拉图的优雅之刃】 (第1/3页)
【法则-灵能之刃(法则):依靠精神力的运用技巧,使你手中的武器可以永久附加冰火雷电三系魔法能量,每次攻击时附带相当于5%武器伤害的魔法伤害,并使你的终结技可以攻击最远20米处的敌人,终结技附加(连击次数x5%)武器伤害的魔法伤害,可以且只能在每次使用终结技后重新选择魔法元素种类,不同魔法元素对应不同效果,
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冰:降低目标移动速度15%,持续2秒,降低移动速度可叠加3次,终结技冰冻目标及其周围6米范围内所有目标(连击次数-1/2)秒。
火:灼烧目标,每秒造成相当于1%武器伤害的火焰伤害,持续3秒,伤害效果可以叠加3次,终结技对目标造成额外(连击次数x5%)武器伤害的魔法伤害;
雷:30%几率眩晕目标3秒,这个效果每隔15秒才能出现一次,终结技提高目标受到的所有法术伤害20%,持续(连击次数+4)秒,不可叠加。】
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附带魔法攻击的灵能之刃的出现使得圣堂刺客的攻击思路从盗贼系职业传统的技巧型近身搏斗、刀刀不离要害的攻击输出原则中解放了出来,追求高的法术伤害成了圣堂刺客们为之奋斗的另一大目标;
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从这个意义上来说,圣堂刺客这个职业多少也有些魔武双修的意思,
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因此有人在得知了圣堂刺客的法则后――在英雄职业日益增加的现阶段,各常规职业的法则自然已经不是什么秘密了,有人甚至提出了一种适量加智力以提升圣堂刺客伤害输出能力的思路,其实外人或许还不知道,但这个思路其实已经在圣堂刺客的装备属性上有了一些适当的反应――比如大盗的【泽拉图之首】,除了耐力+152,敏捷+300之外,还附带了智力+98和减抗属性,不得不说这都是一个圣堂刺客攻击魔法化的讯号,至少也得说是圣堂刺客的攻击类型有向魔法攻击和物理攻击并举转化的一个趋势;因此,无论是从思路上还是从实际战斗中效果中来看,追求要害攻击已经变得不是那么重要了,因为魔法攻击可没有要害一说,火球打心脏和火球打屁股除了同感外没有任何本质上的区别。
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所以从攻击输出性质上来说,魔法攻击占了一定比例的圣堂刺客完全有理由可以去考虑利用看上去不那么适合进行要害物理攻击的单手剑平稳攻击来代替传统盗贼匕首一统天下、贴身以巧搏力的战斗方式了。
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而圣堂刺客的远距离终结技攻击同样使得单手剑有了用武之地,
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如果既要使用长达20米的远距离攻击为主的终结技,还想要像贴身利用匕首攻击那样辗转挪腾、想尽办法让这些终结技直奔目标要害就实在显得有些强人所难了,所以追求平稳的高攻击、高魔法伤害才是最合适的选择,这刚好是大部分单手剑的显著特征――攻击平稳、还会出现只有法杖
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