二百七十四、高拟真度的战斗模式 (第2/3页)
域,每秒对区域内的所有非邪恶目标单位(亡灵、地狱生物)造成(1110+2%基础生命值)点暗影伤害,持续10秒。消耗12%基础法力值,冷却时间60秒。】
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(这里解释一下基础生命值的概念,或许很多朋友对文中动辄出现的基础生命值、基础法力值描述感到有些不理解,提出了一些问题,诸如按百分比扣生命技能的逆天,按百分比消耗法力的话精神加魔法就完全没有效果等等,实际上文中所提到的基础生命、基础法力值和最大生命值、最*力值是有本质区别的――
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基础前缀的属性都是指不穿任何装备,身上没有任何主动、被动状态时,完全依靠自身升级获得的可自由分配属性点增加的属性。
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比如,一个没有学任何技能、做任何任务的教廷卫士玩家单靠刷怪升到六十级的时候会得到三百个可自由分配的属性点,这些可自由分配属性点全部加到了耐力上,那么根据教廷卫士每加五点耐力生命收益提高一点的职业收益公式进行计算,该教廷卫士此刻不穿着任何装备、不附加任何状态时,那么根据高斯求和公式,这个全靠升级获得的自由分配属性点增加生命值上限的教廷卫士的总生命值为(1+300/5)x300/2x5=45750点,这称为基础生命值;而当该教廷卫士穿上了装备、习得了技能之后,并且最终依靠装备和技能状态附加的耐力属性点把自己的耐力属性提升到了1000点,同时还有装备和技能状态总计30%的生命百分比加成――比如“生命值增加15%”的装备属性和辅助技能,那么,现在该教廷卫士的生命值为(1+1000/5)x1000/2x5x130%=653250,这就是所谓总生命值。
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因此,涉及到基础的属性都不会太高,因为毕竟根据属性收益公式,越到后面属性点增加的对应数值越大
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