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二百六十八、泽拉图之首

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    二百六十八、泽拉图之首 (第3/3页)

捷值](双方敏捷差值若超过500则按500计)点伤害;若若目标敏捷值等于【泽拉图之首】装备者则目标在受到来自【泽拉图之首】装备者的普通攻击时所承受的魔法伤害和物理伤害同时提高500点。双重压制效果可最多叠加2次,或者持续15秒。

    玩家大盗贼专署,本源印记。】

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    首先直接强化了【法则-灵能之刃】,

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    【法则-灵能之刃(法则):依靠精神力的运用技巧,使你手中的武器可以永久附加冰火雷电三系魔法能量,每次攻击时附带相当于5%武器伤害的魔法伤害,并使你的终结技可以攻击最远20米处的敌人,终结技附加(连击次数x5%)武器伤害的魔法伤害,可以且只能在每次使用终结技后重新选择魔法元素种类,不同魔法元素对应不同效果,

    冰:降低目标移动速度15%,持续2秒,降低移动速度可叠加3次,终结技冰冻目标及其周围6米范围内所有目标(连击次数-1/2)秒。

    火:灼烧目标,每秒造成相当于1%武器伤害的火焰伤害,持续3秒,伤害效果可以叠加3次,终结技对目标造成额外(连击次数x5%)武器伤害的魔法伤害;

    雷:30%几率眩晕目标3秒,这个效果每隔15秒才能出现一次,终结技提高目标受到的所有法术伤害20%,持续(连击次数+4)秒,不可叠加。】

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    依靠15%的普通攻击触发,给冰系攻击加上了一个减10%攻击速度的效果,火系则加强了持续性伤害,而雷系更是出现了麻痹效果,全面地强化了原本就已经很彪悍的法则技能;而使用技能【双重压制】则在两种不同的攻击属性上分别进行了强化,双方敏捷的差距决定了双重压制的效果,对于一些低敏捷值的职业,比如对于杨修来说这个效果可是相当强的,基本就是满额的615点乘以两次累积,相当于每次攻击额外增加了一千多的伤害!!!!!!!!

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    而这顶属性彪悍的帽子也是有来头的,题头的人名泽拉图是《遗迹大陆史》中最著名的圣堂刺客之一。

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    相传圣堂刺客这个特殊的群体来自于遗迹大陆之外的大陆――或者说星球,总之是一个叫做波特罗的地方;圣堂刺客们由于祖先犯下的过失而被长期驱逐出自己的家园,偏偏这群实际上是被连做了的圣堂刺客们极其忠于他们的信仰,他们不但不记恨把自己搞的背井离乡、流连异地的始作俑者――根据由圣堂刺客门口述的,波特罗最高权力机关长老院,同时还誓死遵从他们的裁定:只有圣堂刺客和他们的传人累积了足够的功绩后才能拥有重返波特罗的资格,

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    因此,就为了这一个看起来似乎是空头支票的承诺,圣堂刺客们在遗迹大陆传承了他们的信仰,从而诞生了圣堂刺客这个职业分支,这一过就是千年。
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