二百六十一、人见人爱的吉祥 (第2/3页)
的,自然得是【血之契约】了,
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瞬发激活的光环性质技能,而且直接加耐力值,看清楚了是耐力值!!!!这可是自打升到60级英雄等阶之后就再也看不见踪影的非装备提供的属性点!!!!!!而且还是让男人更坚挺,女人更风骚的耐力!!!!!!!!!!
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耐力对于杨修来说绝对是救命属性。
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如果自己把【宠物强化】点满,那么四级的【宠物强化】就将使自己最终获得4x4x10总计160点耐力值,这是个绝对不容小视的数值,要知道有了装备上耐力值的累加,即便杨修的职业灵魂先知遵循的是最差的、8点耐力加生命值收益基数,这额外的160点依然会为杨修提供一万多点的生命值,
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一万多的生命值对别人来说或许只能算是多了这些不值得兴奋、少了也犯不上心疼的额度,但对杨修来说可算得上是一个令自己热血沸腾的数字了!!!!!!!!
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单从生命值上来看就直接提升了他50%左右的抗打击能力,要知道拥有【真?灵魂守护】80%转移伤害效果的杨修可是把别人一点生命值当五点来用的,这一万多点生命的增量实际效果等于提升了将近五六万点的生命值――恐怕就算是皮糙肉厚的血牛型教廷卫士也无法无视这个数值的生命值提升吧?
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杨修不免对接下来继续提升【宠物强化】的效果心驰神往,
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不知道十点【宠物强化】全部点满会给自己带来什么样的触发技能呢?而【宠物强化】每升一级所额外附加的属性同样也让杨修蠢蠢欲动,二级加生命,三级呢?四级呢?杨修现在满脑子最强烈的念头就是
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――升级!升级!!!!快升级!!!!!!!!
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除了眼巴巴看着众人爽的放纵和天下谁主沉浮这两个还处于64级不得一窥专精系统真容的小可怜,其他人在点专精时的表情一样带着惊喜,就连云长的面部表情也有些疑似兴奋的意思,杨修心下很清楚,毫无疑问这都是专精触发技能和专精等级提升带来的。
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不得不说这些游戏开发者们对一个游戏能吸引玩家的卖点掌握得极其精准,
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在英雄转职后,游戏目标开始单一,升级开始变难,刚刚有了游戏乐趣变少的苗头时,开发者们未卜先知地在玩家达到65级后设定了自动触发这个加起来折磨人、加完了爽到爆的专精系统,一下子又把已经开始要疲劳了的、玩家的好奇心紧紧地抓住!!!!使得游戏玩到英雄转职后除了仅剩的两个目标――冲击传奇和更好的装备外,又多了一个对专精系统乃至其触发技能的期盼。
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专精系统点完,众人都是一派精神抖擞的模样,两个只能看不能摸的小可怜也对未来充满了信心,很明显满脑子都是赶紧升到65、赶紧升到
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