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二百六十一、人见人爱的吉祥

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    二百六十一、人见人爱的吉祥 (第1/3页)

    【战斗默契:当你的普通攻击(近战攻击或远程射击均有效)对目标造成倍击伤害或要害攻击伤害时,你的宠物下一次对该目标造成的伤害也将提升相应的伤害倍率,同时当你的宠物对目标造成伤害时,其对目标造成的倍击伤害或要害攻击伤害效果同样会增强你对该目标的伤害能力,使你对该目标下一次造成的伤害倍率为(宠物对目标产生的倍击伤害或要害攻击伤害倍率x50%),此效果不能和其它类似效果同时发生作用;你的宠物将获得血之契约技能。

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    血之契约:瞬发激活,提升宠物自身25%的生命值并为主人增加数值相当于(【宠物强化】专精等级的平方x10)点耐力值。】

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    把那些刻板的官话翻译成简单的白话来说,这个【战斗默契】的前半部分就是告诉我们,你的攻击出了倍击或者命中了要害,作为主人你能打出多少倍的伤害那么你的宠物就能打出相应倍数的伤害,而反过来,你宠物的攻击出了倍击或者命中了要害,它能打出多少倍伤害你作为主人虽然打不出那么多倍但也能打出相当于宠物30%的倍率,输出能力共同进步的技能,不过多少有点人不如兽的嫌疑。。。。。。。。。。。。。

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    这个技能的精髓对于杨修来说的意义在于为自己的战术思路带来了更大的可控性,它填补了【阿伽门农的灵魂之颅】上附带属性【灵魂契约】在战斗中带来的空缺。

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    【灵魂契约,当你对目标造成倍击或要害攻击效果时,你所召唤的恶魔下三次对敌人的攻击也将造成同样倍数的伤害;当你的恶魔对目标造成倍击或要害攻击效果时你造成的所有伤害提高30%,持续15秒,这个效果每30秒可以出现一次。】

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    杨修不是没有可以带动宠物和自身攻击强化的技能,只不过这个【灵魂契约】有三十秒的无法触发时间,而通过几次实验杨修明确了,这个30秒和其它的内置冷却时间不同的是,计时是从【灵魂契约】持续15秒结束后开始的,也就是说是彻底的30秒不能使用,而非从【灵魂契约】一触发就开始计时的30秒、实际只有15秒的时间不能出现,因此在这段30秒的时间内杨修没有什么能提高宠物输出的手段,

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    现在有了【战斗默契】终于可以把这一伤害强化触发时间方面的盲区进行一定程度上的弥补了,同时也为杨修战斗中的战术设计增加了更多的变数和可操作性。

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    之前杨修的战术很简单,无非就是配合【激光制导雷达】后【共鸣】下的高灵魂伤害,【灵魂契约】顶多算是一个调剂,而现在多了【战斗默契】的策应无论是杨修还是吉祥,想要造成高伤害就不单单只依靠共鸣,【灵魂契约】也不单单是调剂了,依靠吉祥的倍击或要害攻击触发伤害提升变得一样高效,更不用说共鸣和【战斗默契】或者【灵魂契约】同时累加了。

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    不过要说最令杨修兴奋

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