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二百五十八、玩死人的专精系统

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    二百五十八、玩死人的专精系统 (第2/3页)

器的效果进行了调整,其结果就是职业选择武器有了明确地划分:比如游戏中最大的另类――武僧!!!!

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    原本武僧也可以用除拳套外的其他武器,

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    事实上现在的游戏中也的确有很多武僧弃拳套不用而去使用别的,诸如刀剑匕首之类武器,而当现在出现了专精效果这种情况势必会减少,因为必定要加【体魄强化】的武僧类职业再去使用刀剑,其效果铁定不如别的职业来的容易,比如说加了【刀剑精通】后的战士类进阶职业;最重要的是【体魄强化】可以加强武僧类职业赤手和佩戴拳套时的攻击力(下文提到),再去使用别的武器就有些秀逗的嫌疑了,因此可以说,一个【体魄强化】专精的出现会逐渐将武僧类职业逼回到使用拳套的正轨上。

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    武器如此,护甲也是一样。

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    重甲职业的代表首推战士类,无论是二阶的巨剑武士、还是英雄职业裂魂者都是穿得跟铁皮罐头一样的重甲类职业的代表,这是一个以耐打和攻击强悍见长的可怕职业。因此,针对战士类职业这个特点,【重甲精通】的设计中就附带了对装备重甲时这两项收益的强化,“被动提升使用重甲、链甲和盾牌进行防御时的近战、远程物理攻击防御力”。而无论是同样身为【重甲精通】中对装备链甲时移动、远程攻击速度收益强化还是【轻甲精通】中对皮甲的闪避和攻击速度收益强化对不太需求这几个属性的战士类职业来说都没什么太大用处,更不用说【轻甲精通】对装备布甲的魔抗和魔法伤害收益了,除了隐藏职业中的魔法战士类职业,恐怕没有哪个剑圣或斧王会选择穿着长袍吧?

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    所以开启了专精系统后,一般的常规战士类职业基本都会选择点【重甲精通】而装备上重甲,而非去损人不利己地和别的职业抢其它三种护甲。

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    虽然这些精通对于装备还是会出现一些边缘类的装备选择方式,比如布甲魔箭行者、链甲、甚至重甲地狱行者(术士系英雄职业,依靠变身恶魔后的强*术、物理双料攻击杀伤敌人)等等,但至少可以让之前一直混乱的武器护甲使用法则变得更规范化。

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    接下来的一个大类是魔法技能类,攻击性魔法、辅助魔法、咒术、治疗魔法面面俱到:

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    【魔法知识】:被动提升魔法伤害、魔法倍击伤害倍率以及使用法器所带来的效果;【语言知识】:被动提升魔法吟唱速度以及施法时不被外界影响打断几率;【状态强化】:被动提升辅助类技能效果及其持续时间;【咒术知识】:被动提升诅咒类伤害及其负面状态效果;【信仰强化】:被动提升治疗类类技能效果以及多倍治疗几率;

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    这一类无需多说,自然是谁需要谁点,

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    魔法技能类专精的职业倾向很明显

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