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二百五十八、玩死人的专精系统

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    二百五十八、玩死人的专精系统 (第1/3页)

    65级后开启的专精系统大致可以归为几个大类,诸如对各种武器、防具以及消耗物品的使用精通、对魔法技能效果的额外强化、基础属性带来的战斗属性提升和对宠物全面的强化等等。另外,专精系统是不会增加任何基础属性点的,只实现基础属性的效果而已。

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    细分则如杨修所见,有多达二十种的具体专精方向。

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    首先是物品类,基本上包含了武器、防具和药品:

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    【刀剑精通】:被动提升使用刀剑类武器进行攻击时的攻击速度;【钝器精通】:被动提升使用锤、斧类武器时进行攻击时的近战物理攻击倍击伤害倍率;【长武器精通】:被动提升使用骑枪、战枪等长兵器进行攻击时的近战物理攻击伤害;【投掷精通】:被动提升使用投掷类武器进行攻击时的远程物理攻击速度;【枪械精通】:被动提升使用枪械类武器进行攻击时的远程物理攻击倍击几率;【箭矢精通】:被动提升使用弓箭类武器进行攻击时的箭矢飞行速度和远程物理攻击伤害;【重甲精通】:被动提升使用重甲、链甲和盾牌进行防御时的近战、远程物理攻击防御力,同时提升装备链甲时的移动、远程攻击速度以及使用重甲和盾牌时的力量对近战物理攻击收益以及对近战、远程物理攻击的格挡几率;【轻甲精通】:被动提升使用皮甲、布甲时对基础近战、远程物理攻击的防御能力,同时装备皮甲可以额外提高对近战、远程物理攻击的闪避能力和从皮甲上获得的攻击速度收益,装备布甲可以提升对魔法伤害的抵抗能力和从布甲上获得的魔法伤害收益;【药剂精通】:被动提升服用各种药剂带来的生命、魔法恢复和属性强化效果;

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    从这个大类不难看出,和限制玩家65级以后的升级速度一样,系统也开始有意对后续的武器、护甲进行限制了。

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    之前《遗迹》中对于武器和护甲并没有任何直接的限制,除了一些职业专署技能需要用特定的武器施放外――比如剑圣的剑刃风暴需要用剑才能施展,仅剩的一个可以说是限制武器、护甲使用职业的地方或许就是重量,当初在金布拉格云长鉴定【阿德里亚的毁灭之角】和【德塞利斯的白骨之墙】被沉重的武器和护甲压倒时的那一幕就是最好的佐证;但这也不尽然,属性点的分配就可以打破这一限制,设想如果一个法师加了不少力量属性,使他的力量够大,就像杨修敢于把枪械作为自己的武器一样,你完全可以用你的法师之躯去挥舞一把巨斧或者一柄战锤,而单单从使用武器的角度来说,一个法师挥舞巨斧或者一柄战锤时发挥的破坏力和一个战士或者骑士使用的时候并没有什么两样。

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    然而专精系统的出现让这二者之间有了本质上的区别!!!!

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    直接对某一大类物品的使用进行强化的物品专精无形中对不同职业玩家使用的武

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