二百五十七、升级啦!!!升级啦!!! (第3/3页)
道一切的真相,
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而这些兀自沉浸在击杀新布宜诺斯艾利娜迦防务长官伊戈达拉所带来的丰厚战果中的家伙们显然不会去关心论坛上发生了什么,否则的话他们也一定会被三拍案的“经验暴增论”惊得屁股尿流,因为现在摆在他们面前、让他们兴致勃勃同时又愁眉苦脸的两个新情况中有一个就和三拍案的“经验暴增论”不谋而合!!!!!!!!
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第一就是三拍案所谓“经验暴增论”的确是真的,
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65级后升一级所需的经验开始暴增,杨修估算了一下,再杀一个伊戈达拉自己最高也不过刚刚能冲到66级,这也是为什么之前就已经到达64级顶峰的毛缘帅在如此巨额的经验催动下等级攀升到了66级后就再也爬不动了的原因――要知道高等级获得的组队经验加成数量也是不容忽视的,如此看来至少在65级到67级之间系统有刻意限制玩家升级速度的迹象。
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第二,也是最为重要的,突破65级的真正意义并不在于海量的后续经验和升级难度,而在于一个全新属性强化系统的出现,
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――专精!!!!!!!!!!!!!!!
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首先映入眼帘的是视野框里的惊叹号提示,新的日志消息,翻开日志,几行黄色的漂亮楷体小字早已恭候多时:
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――您已经获得了5个专精点数,自60级起您每提升一级的等级就将获得一个可以自由分配的专精点数,您可以呼叫专精系统以查看有关专精的具体介绍以及专精方向的划分细则,祝您游戏愉快。
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杨修依言照做,呼叫出专精系统细细地查看着冗长的、有关这个全新的属性强化系统的介绍。
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专精系统的介绍可以说又臭又长,不知道这些开发组成员是不是过去都干过网络写手这个无良的以凑字为生的职业,杨修看了半天专精系统描述才终于明白,实际上所谓专精系统不过是进入英雄等阶后属性点的另一种表示方式,通过对专精系统的提升来进行过去只有依靠属性点累积才能实现的各种战斗属性强化效果――比如攻击、防御、躲闪、抗性、速度等的强化,当然专精系统还会增加一些过去单靠属性点所不能实现的其它强化效果,比如对辅助魔法效果、持续时间和宠物各方面战斗属性的强化等等,也真难为开发组的文案能把这么简单的意思足足表达了上万字还意犹未尽,末尾竟然加了一句“期待您的补充和指正”,我了个去的你以为你写的是zh中文网的买断作品?多一千个字就多袋奶粉钱?
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浪费了几分钟的时间总算弄明白了这个专精系统是怎么回事,杨修迫不及待地向后翻去,接下来的是专精选项的介绍,
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粗略看了一眼,杨修不由得倒吸了一口冷去,专精的方向竟然有多达二十种!!!!!!!