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二百五十一、海神三叉戟

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    二百五十一、海神三叉戟 (第2/3页)

峰的存在,高耐力、高力量、高血量附加则和所有传说物品一样,实际上耐力与力量之和超过了500已经是传说物品中的佼佼者了,两项基础属性之和甚至就与一些传说物品三项基础属性附加总和不差上下。

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    攻击提速则是一个实用但略显稀有的属性,一般装备中出现攻击速度提升的属性很少见,也就装备中从未出现过的抗性在稀有程度上能与之一争高下。

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    提速属性的收益是巨大的,从伊戈达拉刚才手持海神三叉戟时高达1.5秒一次的攻击频率就可以看出速度提升属性有多么变态,完全按照百分比提升战斗力,【海神三叉戟】只有一个“增加攻击速度15%”虽然单从数值上看起来15%并不十分恐怖,只是实力的少量提升,但不要忘了装备对于战斗属性提升的意义不在于某件装备对于装备者本质上的提升――没有谁是靠一件装备无敌于天下的,装备对于战斗属性提升的真正意义在于依靠这种低数值累加实现量变的一个过程,最终达成高属性积累的质变结果。

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    【海神三叉戟】剩下的属性也无一不是极品,

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    比如倍击的强化,对所有攻击倍击几率的提升自然是大多数近战物理攻击职业梦寐以求的属性,一个倍击不断的近战职业有多么恐怖没有人比和第四阶段的伊戈达拉的众人更清楚,而在这个倍击强化属性更为可贵的是在目标被被冰冻或冻结之后对倍击的进一步强化,“造成倍击伤害的几率额外提高20%,倍击伤害倍数在原有基础上提升50%”把这个属性由极品变成了逆天,什么?需要冰冻的大前提限制了这个效果――

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    请不要忘记“击中25%几率使目标攻击移动速度降低25%”的冰冻攻击属性,

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    虽然这个属性单独看起来并没有什么强大之处,攻击移动速度降低25%只是聊胜于无的附属品,但重要的是25%的高频触发几率的冰冻效果,冰冻才是这个属性的最大意义,配合了“对处于冰冻或冻结状态的目标造成倍击伤害的几率额外提高20%,倍击伤害倍数在原有基础上提升50%”后,这个属性的价值就无可估量了,是造成上一个倍击强化属性逆天的源头,

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    至于【羸弱光环】和【激流盲目光环】就更不用说了,团队战利器,

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    尤其是【激流盲目光环】,在场所有人都在刚才的战斗中感受到了这个降低各种攻击命中效果的恶心之处,伊戈达拉血量龟速下降就是最好的例子,虽然在转化成武器技能供玩家使用后【激流盲目光环】效果降低的幅度很大,远不如之前在“伊戈达拉”手中时那么强大,但10%的削弱还是会给海神三叉戟持有者带来不可忽视的优势,尤其是在面对大量敌人的时候。

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    而波塞冬之怒简直就是秒杀利器了,无论是四倍近战物理伤害还是21230点冰霜伤害都不是一般人受得了的,何况还有能把

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