二百三十六、金字塔思维 (第2/3页)
t姓伪学者,最终因为虚假学术和道德问题身败名裂(我就是影射又怎么样呢?砖家叫兽会咬人么?不会么?玩游戏智商低?玩游戏影响身心发育?真不知道向来视游戏为洪水猛兽的陶某是怎么发育成现在这副无知无德嘴脸的?哪怕不玩游戏也会成为那副尊容是一个小概率事件,我也会毫不犹豫地选择去玩游戏成为一个智商低情商低薪水低的三低人士。)。
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这个死亡金字塔对玩家最大的吸引莫过于里面的最终boss,一个狼首人身、极具古埃及风格的神祗――裁决神祗奥法特利安,
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这个boss当时横亘于各大公会面前长达半年之久,没有一支团队能将其击杀,甚至连20%的血量都打不掉,就是因为在奥法特利安血量被打掉10%时出现的boss技能、一记和伊戈达拉蓝色波纹一样遮天蔽日的魔法――沙暴!!!拥有能够造成直接秒杀大部分玩家的超高伤害,大得无可闪避的作用范围以及2秒钟超短的技能准备时间。
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“奥法特利安沙暴”一度成为新的网络词汇,全面取代了流行数十年、代表任务不可能完成的前任网络词汇――missionimpossible。
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“奥法特利安沙暴”最终被解决,并成为游戏界一段最为传奇的游戏历史,是源自几个细心玩家的探索。
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由于奥法特利安之前的几个垫场boss已经被众玩家蹂躏了无数次,而最终boss奥法特利安根本就无法战胜,因此玩家们已经开始流行几人小队极限刷死亡金字塔――反正最后的奥法特利安也打不过,人多也没有用,所以几乎没人去惹这个裁决神祗,都是刷完前面垫场boss就走人;
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然而一次偶然的机会,几个玩家无聊时去碰了一下奥法特利安,却发现了这样一个现象,
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自己几个人并没有受到过去那样高得令人无法接受的伤
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