二百零六、晓淼要偷人?! (第2/3页)
击中获取治疗效果类技能作用。
若目标因为使用技能、物品或免疫负面状态而造成眩晕效果提前结束,则目标将被向其背对方向击退(10-眩晕秒数平方米/10)米,并额外受到相当于之前受到伤害量[(200-眩晕秒数平方)/2]%数值的伤害,同时灵魂冲击施法者获得的生命值回复量增加到相当于对目标造成伤害[(400-眩晕秒数平方)/4]%的数值。消耗10%基础魔力,冷却时间40秒。等级11。】
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较之之前的灵魂冲击,新的灵魂冲击冷却时间大大提升,而“不重复受到任何从对敌人的攻击中获取治疗效果类技能作用”也说明吞噬对于灵魂冲击无效,
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但这两个代价的回报是更高的伤害、更多的负面效果、更长的眩晕时间和更强力的附加效果,
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从计算公式中的平方项可以看出,当被灵魂冲击命中后,要么直接等到8秒眩晕时间结束,一旦提前使用反制手段结束眩晕状态,那么被击退的距离、受到的伤害以及给施法者的生命回复量都将随着眩晕状态持续时间的缩短而成几何级数增长。
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一句话,就是不让你进行反控制!越提前解除眩晕就越凄惨,如果提前使用了免疫负面状态技能,那么很遗憾,灵魂冲击的所有潜能都将在你身上释放,
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升级的新属性让这个技能变得控制性更强,以前让控制类职业一直束手无策的各种反制措施在面对新的灵魂冲击时也被牢牢地克制住了。
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同时吞噬对于灵魂冲击的作用实际上已经变得不那么重要了,直接获得50%伤害值甚至最高接近100%伤害值的生命回复显然比吞噬更加有效率,所以这个升级后对灵魂冲击的限制其实也并不是那么不能接受,甚至可以说无所谓。
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当几个最佳强化条件都被满足时共鸣、目标生命值低于15%、目标免疫眩晕等,这个时候灵魂冲击就可以为杨修一次性获得将近5
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