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一百八十一、中场休息 (第1/3页)
23us.
法则-怜悯:圣歌牧师在每次施放单体治疗法术时会对目标造成怜悯效果,使得目标可以在3秒内被动转化受到伤害的15%为治疗能量治疗自己,目标获得怜悯效果后将立刻进入严格状态,5秒内将不能受到怜悯效果作用。
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救助:瞬发,释放一个最多可以弹射8次的神圣光球在4米范围内的友方玩家之间弹射,第一次接触的目标恢复20%生命值上限数值的生命,以后每次弹射生命值回复量依照目标生命值上限比例减少2%,可重复弹射,若目标4米范围呢友方玩家数量小于3则各自一次性恢复相当于50%生命值上限数值的生命。消耗15%基础法力,冷却时间两分钟。
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可想而知,一个团队里不用多,只要拥有两三个圣歌牧师就会出现一种什么样的局面,完全可以依照怜悯这个法则属性制定一种治疗职业的游走战术
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让一个或两个圣歌牧师连续地对团队中有可能受到打击的队员施放瞬发的恢复术,以获得转化15%伤害为治疗能量的怜悯效果,
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怜悯效果是一个非常另类的恢复类效果,就是所谓的先挨打再上药,假设boss的一击对肉盾造成了100伤害,在拥有了怜悯效果之后,肉盾就会先掉100的血,然后在同一瞬间恢复100x15%的血量;虽然挨上后第一下不如直接减少15%伤害那么实惠,但接下来转化15%伤害为治疗能量这一下却有不同的意义,
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比如这个肉盾身上有类似光明乐章提高加持单位受到的治疗法术效果提高10%效果存在的时候,这相当于15%伤害的治疗能量可能就不是15%而是更多了。
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而实际上《遗迹》中这种效果并不算少,吟游诗人的光明乐章拥有这个效果是毫无疑问的了,几个以治疗和辅助为主的牧师也都有类似的技能,比如顶级的恢复术就有在恢复术作用时间里,目
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