一百八十、辅助之王——神殿祭司 (第2/3页)
卿还在吟诵一段更加冗长的真言,从其中几个不同神祗的名号和繁复的祈祷常用词汇可以隐约推断出这段真言的不寻常,
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至少在施法时间上就比其他几种真言要长得多,直到足足十秒后,长卿才结束了吟唱,左手一挥,一片华光席卷了整个团队,所有成员头顶都出现了一个亭亭玉立、面容精致的女性天使,挥手撒下一阵沁人心脾的微风,金色光芒环绕着每一个人,
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清风拂面,金光徐徐散去,普通二转职业玩家并没有什么太大反应,倒是所有的英雄职业者都齐齐地吸了口凉气,
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“这个技能也太……”
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法则-神赐:施法时间10秒,提高100米范围内所有队友10%五项基本属性,不可驱散,持续60分钟,消耗25%基础法力。
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的确对于普通二转玩家来说并不值得太惊讶,因为按照二转收益公式这只等于10%的额外生命、10%的额外魔法、10%的额外攻击、10%的额外防御,或者一定量的其他属性,暴击什么的,除此之外并没有什么稀奇的,全面发展而已,然而这在三转英雄职业的眼里就大大不同了,
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多了10%的属性提升,按照新的收益公式就是一个全新的局面。
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由于英雄职业转职后新收益公式的存在,一旦属性点累积到了一定程度,每提升一点带来的变化都是巨大的,尤其是各个职业主力堆积的自己职业收益比较大的属性,之所以英雄转职后升级不在提供属性点,多半就是考虑到这个原因,
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打个比方,一个拥有800点体质的教廷卫士,在加持了法则-神赐之前,按照教廷卫士体质收益为5的公式计算,也就是每加5点体质,体质増加生命值收益提高一,那么此时这个教廷卫士的总血量是64400点,看起来也似乎并没有什么太过分的,
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那么加上法则-神赐后再来看,体质属性提高了10
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